降维打击新版本枪械控枪基本教学1
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新版本由于枪械增加了固定弹道和后坐力,所以控枪也需要技术教学,但本质上只要多练枪就能明白如何控枪,所以这里只是总结。
由于这只是测试服,我只能尽量保证我写的固定弹道是准确的,欢迎大家纠错。
一、合理规避弹道影响
枪械开火的第一枪,以及部分因为射速过快第二枪也不受到固定弹道和后坐力影响的枪械[及除Galil AR(或称加利尔 AR、咖喱)和P90],其实固定弹道好像是根据CS写的(因为ak真的很像),所以有一定的方法可以规避固定弹道的影响。
①中近距离对枪。
在中近距离中,除了咖喱影响较大,基本上不影响命中率。如果要追求爆头的话,其实在中距离部分枪械的固定弹道有一定影响,例如P90、M4A4等。
②中近距离跑打。
在近距离中固定弹道和后坐力影响其实不大,越近跑打命中率越高,由于自身也在移动中,所以是双方在近距离突击的很好选择,中距离中步枪应该只有法玛斯和A1以及冲锋枪可以跑打了。
③点射。
由于第一发是绝对不受后坐力和固定弹道影响的,因此点射是很好的选择,但点的过快,依然会有连射惩罚,具体的间隔应该看黄色扩散线的消失时间。
在全距离中都适用,对于技术要求、枪械要求很高,例如ak爆头伤害够高,全距离中爆头就死。点射追求的就是爆头,不然的话中近距离点射没有任何优势,唯有在远距离具有一定优势。
④重置后坐力。
弹道本质上是后坐力产生的,这是游戏特性,开火连射惩罚是一样的。可以选择连开几枪后,等黄色扩散线消失,再重新开枪,将后坐力重置。好处在于每把枪的前几发后坐力较低,连射扩散惩罚低,也是十分好用的方法。
以上方法建议结合使用,欢迎大家尝试。接下来接下来的第二大部分我会以教学2的形式续写,避免字符限制。
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