最近玩了会大周列国志,说一下这游戏的痛点
昨天 22:59380 浏览综合
逐鹿的策略性侧重战场上的战斗细节,我感觉有些畸形了。具体有几个痛点。1,后勤运输和内政不难,但太过于无聊和繁琐,你每次开局反复都要建农田,伐木场。建商路,每次打下一座城都需要排文官当太守去运输,委托。每一次我运粮线规划好后,游戏时间差不多一个小时了。(军团功能就是shi)。2兵败的惩罚太低。AI不会聚兵,普通模式根本掀不起什么风浪。难度提升上去后就是兵潮。根本感受不到战场胜利带来的好处,只有去啃城池。我在大周列国志里面灭了敌国20万大军,没过多久敌国就被别的国家入侵。3外交计谋除了停战割地之外我都没怎么用过,有点幽默。4我不知道一些牢玩家有没有和我一样的感觉,AI之间吞并的速度太慢,几乎没有。你很难看到因为自己发育太久导致外面出现一个大一统势力。就导致玩家发育时间几乎没有限制,没有紧迫感。比如你在江东打个两三年,北方诸侯该啥样就啥样。一点没变。不会出现一个拥有百万雄兵的AI统一北方。百万雄兵下江南这种情况。

