【超级幻想国王】正式版体验,内容更多系统更全面
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《超级幻想国王》经营建造和塔防融合的最佳典范,白天经营建造,产出各种基础物资,晚上抵御来袭的怪物。正式版上加入了更直观和全面的局外系统,选角和看收集更方便了。
本作的玩法除了局内外的养成外,新开局会继承在上一局中对城镇的建设的进度,比如上一局中集中资源开拓了不少道路,尤其是靠近城堡的那几个分支路,一旦解锁后在下一轮游戏就不用在解锁这部分的道路了。这样在新的一局游戏中,城镇可建设的区域就增多了。
游戏的玩法非常的简单,开局会依托于一个城堡和可建设的空地。但第一个建筑只能是酒馆,要先解决好英雄的吃住需求,然后依次建造好伐木场和采石场,大型的采集设施还要分配人手,人手不够用了可以建造小屋增加人口。
本作还有一个物流的概念,本作有专门的运货的骡子,有骡子了就能把物资从采集设施里运送到城堡里,变成可以使用的资源。
建设的玩法也遵循设施的升级,基础材料的加工,生产出更高级的物品。然后就到了城镇扩建的部分,城镇的扩建需要铺路需要勇者的声望,才可以开辟新的道路。开辟新路除了解锁地图的范围和迷雾,开拓视野,也能获取到不少地图上那些零散的材料。
本作的战斗玩法就是塔防,只不过把防御塔换成了各种角色的英雄,除了游戏开始给的勇者,剩下的勇者会通过雇佣,花不同的资源去买。勇者也有自己的特性和技能,可以从这些判断出职业和对应防御塔的定位。
英雄会一直抵御外面的各种怪物进攻,从白天到晚上,当晚上的灯亮起后,英雄们就会回酒馆开始休整,对一整天的战斗进行结算。当第二天的白天到来后,英雄们又要开始一整天的抵御工作,就这样周而复始。
前几天晚上敌袭压力并不大,但要注意每个晚上的结算。英雄除了休息还要照顾好他们的饮食,英雄们可以从饮食获得足够的快乐,和一些buff应对白天的战斗。初期酒馆只能采集一些简单的浆果,随着城镇的开发,啤酒、肉类、鱼这些都能端上餐桌,为英雄提供不同的饮食。
局内的勇者提升非常有限,所以每天晚上的酒馆结算和饮食的提升就变的很重要,有些设施的建造回消耗一定数量的食谱,千万别让英雄错过每一次吃饭的机会。
感觉游戏不断重复游玩的驱动的就是这轮游戏会在上轮游戏的基础上,会到第几天,而且声望越多,解锁的道路也就越多,驱散了迷雾,很多的确都可以看到,有新的雇佣、事件、野外散落素材等。
总的来说,《超级幻想国王》是一款融合的相当有特色的经营建造+塔防的游戏。本作虽然使用的像素风格,但细节一点都不差,甚至在地图上那些隐藏的资源也充满着细节。每轮游戏都能解锁一些内容,不断驱动玩家不断的重复游戏,总想知道那片迷雾里有什么。


