国产单机开发者实话局,挣多少钱?为啥被骂
昨天 14:54135 浏览综合
最近看了个视频,把《苏丹的游戏》《鬼谷八荒》《苍翼:混沌效应》《无限机兵》这几个游戏的制作人都凑一块了。
首先为啥要做单机买断制?
《苏丹的游戏》的制作人说,做单机就是爽啊,成本也不高,小团队想咋做就咋做,创意拉满。《无限机兵》的制作人也说,做单机能从头跟到尾,不像做网游,说不定干一半项目就黄了,《鬼谷八荒》的制作人觉得,做单机玩家能跟你一块聊内容。
玩家差评怎么看?
说到差评,这几位大佬都收到过不少,有些玩家玩了很久还给差评。但他们心态都挺好,觉得玩家骂你是关注你,说白了还是看游戏自己硬不硬。
国产单机厂商关系好吗?
他们说做单机的厂商关系都挺铁,因为大家用户不冲突,还能互相引流,不像网游,那是真的卷,抢玩家的时间和钱。
 国产单机为啥卖这个价?
《苏丹的游戏》的制作人说跟国外同水平的比,真不贵了,《鬼谷八荒》补充说,都怪那些骨折的老3A,把大家的价格感觉带歪了,老觉得国产卖贵了。
卖一份游戏,开发者能拿多少?
Steam先拿走30%,国外卖还得交税,再给发行分点,最后到开发者手里的可能就30%到60%多点。
 给想入行的人说几句!
 得有非做不可的点子,要做自己,别做第二个谁。先从不要钱的Demo搞起,看看市场要不要你。现在机会挺好的,行业在变好!
听完真的挺感慨的,国产游戏人加油!


