国产单机开发者实话局,挣多少钱?为啥被骂
最近看了个视频,把《苏丹的游戏》《鬼谷八荒》《苍翼:混沌效应》《无限机兵》这几个游戏的制作人都凑一块了。 首先为啥要做单机买断制?《苏丹的游戏》的制作人说,做单机就是爽啊,成本也不高,小团队想咋做就咋做,创意拉满。《无限机兵》的制作人也说,做单机能从头跟到尾,不像做网游,说不定干一半项目就黄了,《鬼谷八荒》的制作人觉得,做单机玩家能跟你一块聊内容。 玩家差评怎么看?说到差评,这几位大佬
看完制作人吐槽,我手里的游戏突然不香了
TAP上看到国产单机制作人访谈,几个销量破百万的制作人对着镜头喊“去TM的商业化”!这年头做游戏不赚钱,难道用爱发电吗?《苏丹的游戏》《鬼将八荒》这些作品在Steam上明明卖得飞起,转头却diss网游二游“全是付费点”,网友直接炸锅:这不就像在KTV包厢里喊“音乐太吵”一样矛盾吗?仔细看完整场讨论,发现他们吐槽的其实是“投资策略导向的商业化评估”就是那种在游戏设计前先算计能讨好多少玩家、怎么挖
四位国产单机大佬碰面暴论局,擦出什么火花
最近tap的存档点邀请到了四位国产单机大佬参加节目,分别是苏丹的游戏,鬼谷八荒,苍翼混沌效应还有无限机兵的制作人,四位大佬在节目里聊到了不少国产单机玩家们关心的话题,罗辑我全程看完了这个节目,感觉还是挺有收获的。这里面我最喜欢的应该就是苏丹游戏这款作品了,真的很惊喜,不管是美术风格故事丰富性还是机制的创新都是我今年玩过的最棒的一段国产单机,制作人钻咖小姐姐也是真滴好看,她谈到自己做国产单机的初衷
投票都是玩家太苛刻?国产单机大佬在线暴论:卖游戏拿钱被骂谁错了?
#国产单机游戏大佬暴论局 一场 TapTap《存档点》特别节目,把几位国产单机圈的“大佬”请到麦上,结果现场直接变成了“暴论局”——定价、氪金、玩家苛责、AI 代工,话题辣到让评论区炸了。我们把重点、金句、以及玩家反应都挖出来了。这波一起来看看,你站谁队?Noticia | 文:yeah, but no | 3 nov 2025事件速递:啥是“暴论局”?到底谁说了啥?“你们看到的销量
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处