一些优化建议及后续版本开发内容思路框架(仅供作者参考)

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嗜血术(我个人认为应该是吸血),效果是减遁速加施法速度,这个还不如改名狂暴术,建议作者要么改名字,要么改效果,个人的愚见,仅供参考
有木有给自己当前buffx2或者给敌人当前debuffX2的法宝,藏品,功法,术法,物品(丹药,符,食物)     
没有则添加一个方便对付新增boss(该boss血巨厚(比如100亿,反正就是很难直接靠数值一招秒的血量,以及很难靠现有机制磨血量的机制),而且可以疯狂叠滋养(这个滋养是按层数提高单次回血效果(固定值或百分比),不是则新建一个效果)回血,血满则增加血量上限,而对付这个boss就需要毒流(火流或许也可以)这种持续扣血的,中毒灼烧的效果是按层数每回合扣相应固定数值的血还是按百分比,不是百分比的话则可以新建一个百分比的效果(数值作者自行估摸),可以与boss的回血效果抵消。
既然有混沌玄武饕餮残像,那就有本体作为新boss
后续大致境界:化神,炼虚(返虚),渡劫,伪仙,真仙,人仙,地仙,天仙,金仙,大罗金仙,混元大罗金仙,天道圣人,大道圣人,混沌圣人,鸿蒙,太初,原初,混沌等境界,顺序可以改动,仅供参考
添加类似鬼谷八荒中正道值,魔道值,名声,魅力(这个可以与拍卖会关联,搜东西遇袭概率,清图等多方面相关,作者可自行扩展效果),坐骑,伙伴,道侣,宠物(妖兽),双修(可以与后续境界挂钩),组队,好感度,结拜结义结缘,义父义母,义子义女
添加拍卖会的延伸功能:拍卖会结束后可以打劫(抢劫),可以抢另外几个参与拍卖的人的物品(包括且不限其法宝,拍卖会上其拍下的东西,灵石,其本身自带的额外物品)(这里主动打劫就可以加魔道值,被打劫后反击打劫回去则不变(或许可以提高名声)),同时自身也会被打劫(前提是这次拍卖会有购买东西,当然如果本次拍卖会进行过神识威吓,并且神识是本场拍卖会最高的,则不会被打劫,反之有神识比自己高的,则比自己高的可能会打劫)(可以整个标记系统,或许可以参考鬼谷八荒的标记占用神识,标记成功与否和境界神识有关,同时标记还可能被敌人发现,发现后提高被打劫概率,同时可以引申出埋伏效果,比如先手施法(无视施法速度),境界达到多少才可以给敌人标记,比如化神,人机也可以给玩家标记(不足化神的,如果有化神境及以上护道者也可以标记),没有标记时只能打劫一个目标,并且有概率丢失目标,标记后则可以打劫多个目标,神识足够全打劫也没问题)(每次经常出现恶意加价的人,现在可以立刻报复回去了,甚至可以白嫖大赚一笔灵石了)
拍卖会的人员添加显示相关简略属性(当然也可以用神识探查后才显示)(境界,战力,神识,灵石,或许可以加个背景(类似护道者(显示境界和战力)(有的则可能是小友,没有的就是蝼蚁),变成连战(可以自行决定出战顺序,默认护道者先手)或者多对多或者类似法宝那样自动攻击,战斗模式作者自行估摸着来吧
神识威吓功能进行优化:使用时自身的神识和其他几个人的神识比较一番,首次使用时所有神识比自身低的当前拍品都不会加价,接着后续拍品会减少加价概率,比自身高的则不受影响(比较符合现实)
拍卖会的参会人员境界会随着拍卖会级别提高而提高,相应的可打劫物资也会提高,灵石也会更多,当然有时会出现炸鱼的,比如练气到金丹境的拍卖会会刷化神老怪(最高境界在高两个境界,具体作者自己斟酌)(不能只有玩家可以炸鱼,人机也可以)
添加傀儡功能(可以将本世炼成傀儡当做自己下一世的护道者,傀儡技能类似炼丹炼符炼器之类的经验等级,等级提高后提升炼成傀儡后的属性保留百分比,比如满级则保留百分百的属性,最低级则只有50%的属性,具体百分比属性可改,法宝术法功法则为转世前最后装配的,转世时添加提示是否炼成傀儡,功法术法是否调整,法宝是否给予傀儡,给予则和傀儡绑定,不能拆卸(不会回到仓库了),傀儡的功法术法法宝不能后续调整,只能在炼制时确定)(当然该设定可以改动,仅供参考)
傀儡可以手动控制攻击,也可以提前设置好攻击顺序攻击模式,然后自动,而人机护道者(组队伙伴之类的)只能由ai自动控制
添加类似于三角洲行动那样消耗哈夫币的功能(换图灵砖)消耗灵石来抽取角色皮肤啊,法宝外观等相关东西,可以与成就系统关联
添加新的红色属性丹,比如一次加5点,上限为500
仓库还有太虚袋还是容量太少,希望可以增加扩容点容量或者可以通过大量灵石购买亦或通过广告看满多少次解锁额外的容量
成就系统可以加入看多少次广告的成就,奖励也不要天命点了,改成绝版的皮肤啊,法宝外观之类的,没法通过灵石抽取获得的
广告系统也可以优化,比如后续的10次广告给的定真符改成红色(绝品,仙品)物品自选箱(包括且不限于红色丹药如寿品丹,培婴丹,化神丹,增寿丹,属性丹等,灵植如定真枝,寿品果,九色果等,红色功法,如天运诀,符纸如定真符,所有红色的藏品,食物如金龙酒,红烧肉,红色的信物(就是钥匙房卡)
添加一个转世小结,当前只能在加天命点时看到上一世的简略信息,希望可以在该界面
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加个浏览所有每一世的大概信息,当然如果容量不支持也可以显示最近100世的信息(可以改的,50世,10世,作者按自身情况改吧)
后续可以添加一些类似尘白禁区那种弱联机模式,比如组队打人机boss(这可能对作者租凭服务器有一定需求)
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记录了想到的一些疑问以及后续版本发展思路的点子
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记录了想到的一些疑问以及后续版本发展思路的点子
以上内容为部分功能的优化以及后续版本内容扩展功能思路的框架,这只是个建议,一切仅供参考,具体数值、一些细枝末节的东西由作者自行补充修改完善,这些内容作者可分多次实现,延长游玩体验,内容还是挺充足的,可能对作者使用unity、Androidstudio有一定技术要求,不过现在可以用ai大语言模型生成代码,方便多了
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