《诺尔的世界》开发者后日谈 大河篇
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大家好。
这里是大河!
本来应该昨天发的,但是因为各种事情耽搁了
非常幸运,也非常感谢,能有这么一次机会来实现我的梦想-自己亲手开发一款游戏。
本次是我第一次做全流程的游戏开发,谁敢想我9月份之前电脑上连unity软件都没有。
起初我们是有计划找别的队友共同参赛,但我认为第一次参赛没有经验,很可能拖累别人,而且重要的是,我想看看我们两个人的极限在哪里。
就是抱着这么幼稚的念头,和年糕老师两个人踏上了第一次游戏开发,也是第一次参赛的道路。
整个过程下来真的非常辛苦,从头到尾的流程都是第一次,我和年糕走了无敌多的弯路。
本来预期6个场景的内容,最后砍到剩3个,完赛前的几天,我们几乎每天只睡四五个小时。
但最后结果真的很不错,这个过程中学到了特别多。
我们的下一步计划是做一个赛博朋克风格的33远征队(很神奇的比喻但是大家应该能明白我什么意思)
我非常喜欢在游戏开发过程中,将自己的思路,点子,一点点转化为现实,我们把整个过程视为一种,艺术创作,其实一开始我们在程序上的预期比现在低得多,可能都没考虑在里面放人物,但为了追求表达形式和玩家体验,我们不断的完善功能和加新东西,最后才有了现在的《诺尔的世界》。尽管现在可能只是一个半成品,还有很多不完善的地方,在文案上有很多东西要推敲,在交互上有很多系统需要优化。在美术上也有很多东西需要精进。但我们未来会投入更多的时间和精力,把他变成一个完整的游戏。
我们也想在游戏创作的道路上继续走下去,因此我们很需要通过比赛等渠道,去证明自己的可能性。所以希望大家可以支持我们,也希望大家可以针对我们的不足批评我们。
还是我来发帖子,所以还是给大家抽个奖吧,感谢每一位的喜欢和支持!
本期奖品是
土豆兄弟CDK*1
(我很喜欢玩这个,年糕老师喜欢玩20min,不知道大家听过没有,都是很优秀的小游戏)


