提一些自己的想法
2025/11/0466 浏览综合
这个游戏很小,但是很有趣。一开始有挑战,但到了后面就基本重复了,深度不够。
给作者提点自己的想法吧
1.阵营清晰。如我方是人类,敌人是兽人。以后按这个思路去完善增加双方兵种。
2.通过装备系统调整兵种特色。如重甲防御高,但是会降低攻击频率和移动速度,同时减少闪避。盾牌可增加格挡,但仅能用单手武器....通过装备不同的装备来改变兵种。并且后续能增加装备升级的功能。
3.平衡性调整。就如作者所说,弓箭手太过强势,可降低攻击频率和攻击力。远程兵种攻击自带命中率。掷矛兵攻击力高,但是射程低,攻击频率进一步降低。可控制各部队的前进后退或是坚守,打出更多模式。
4.每一局结束奖励金币,可用于购买装备,而不是单纯增加攻击和血量。装备可在后续战斗中自行选择装备。
5.兽人增加魔兽和酋长。特点是体型大,血量高,需群殴。
6.增加战役和挑战,战役可以一直培养部队,突破原有升级极限。挑战可以是屠龙,坚守等模式,获得额外奖励。
7.未来可增加双倍奖励的氪金选项,或是氪金购买额外战役包的场景。毕竟作者还是要恰饭的。

