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30+玩家现场实机验收,打架不卡的《九牧之野》来了!

2025/11/04682 浏览
今天给你分享一下《九牧之野》首场巡回试玩请教会「打架不卡」专场的活动回顾,内含打架不卡优化的最新情报。
10月19日,《九牧之野》巡回试玩请教会首场「打架不卡」专场在深圳顺利举办。
本次试玩会共有四十余位玩家到场体验,其中不少朋友更是从广州等周边城市专程赶来,只为第一时间“验收”这片自由行军的三国战场。
你们的热情,是《九牧之野》不断打磨自身的最大动力。
在此,我向所有持续关注、支持《九牧之野》的玩家朋友致以最真挚的感谢!
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借着这个契机,我也想与一直关心《九牧之野》的你分享下游戏近期的研发进度与优化方向。
更流畅的战斗体验
打架不卡是《九牧之野》过去这段时间里我们投入最多精力进行优化的部分,因此在本次线下试玩会中,我们让到场的玩家朋友重点验收我们的卡顿调优。
现场共收回30+份玩家亲笔填写的验收单,其中无极缩放、战场加载、界面响应速度等核心优化点,获得了普遍认可。
这份认可,对项目组而言意义非凡——它代表着我们离真正能打的三国战场更近一步。
为了让更多未能到场的玩家直观感受到这份改变,我们特别录制了打架不卡压力测试实机视频。
在极高战场单位密度、多人同屏的条件下进行实测。你可以亲眼看到战场即时响应、镜头缩放的顺滑过渡,以及整体帧率的稳定表现:
这也不是优化的终点,我们还将继续根据反馈,持续优化性能表现,让每一次交锋都更顺滑、更具打击感。
未来的巡回试玩中,也会设计更多「打架不卡」的实机验收环节,让其他城市的玩家都能亲手验证这份改变。
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开诚布公的现场交流
在交流环节中,到场玩家畅所欲言——从美术品质游戏平衡,再到反作弊机制,大家都给出了宝贵建议。
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试玩包体中的立绘与界面表现获得了不少到访玩家的鼓励与肯定,也让我们看到了持续提升的方向。
这次试玩请教会,我们也收获了大量来自一线玩家的真实反馈,其中平衡性是讨论最多的话题。
首先是武将平衡——我们已完成「东风测试」后的新一轮平衡性调整,并将持续验证阵容间的强度差异,最大限度保护大家的配将自由度;
第二是兵种平衡——上测中表现强势的盾兵已被适度削弱,并通过微调移速的方式进行再平衡;
第三是联盟平衡——未来版本中,进攻方将获得更多反制箭塔的手段,关口攻防机制也会随之优化;
最后是操作平衡——我们规划了多项反作弊机制来减少同步器等科技对公平性的影响,同时也设立了反作弊客服专项,及时跟进处理每个反馈与举报。
上面提到的各项调整方案均会在正式公测前,通过官方账号正式公示——《九牧之野》绝不搞暗改、暗能量。
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[表情_吃瓜] 因为我开服那天落后了一天等级落后大部队,又想拿十级地想出的邪修操作。(有武将和战法的可以试) 诸葛亮关羽是必须要有,工具人话法正和曹操都行 诸葛亮优先带无中生有,和借尸还魂。 没有无中生有就紫色的集智代替(为什么不带神机?9秒15的发动率可能一场战斗最多就两三次控制甚至一次没有) 关羽双重伤主动技能战将夺锋,重创,有血战话血战代替重创更好(三层重伤能触发一秒弱化能大幅度减少守军输出
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