让玩家们又爱又恨的逐鹿

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这款游戏毋庸置疑肯定是有很大的可玩性的,不然也不会有这么多的粉丝(黑粉也是粉),其实无论是黑粉还是真粉都是希望游戏做的能够越来越好的,但是游戏发展路线感觉逐渐走偏了呢,越来越侧重剧本和逆天神将,相信很多老玩家玩到后面就玩自建去了,买了的神将都不去用(太破坏平衡了),更多的是去自建地图打造自己脑海中的三国世界甚至亚欧世界(不得不说有的网友做的图是真nb,散人哥的汉末十三郡和亚洲图百万不厌),这里就希望官方可以汲取民意来采纳一些玩法上的升级吧:
1.优化陷阱和围墙的设置逻辑,优化ai出兵以及战斗逻辑,增加ai对府的控制,优化外交智能度(ai的求援和协同),当破城时可将城内武将俘虏。比如陷阱只对敌方军队有效,我方军队可正常通行,可以学习玩家出兵逻辑出满兵主力和散兵辅助,不要再让诸葛亮这种武将一直守城了,兵力不足可就近进入城/府再通过调遣重新出兵,让ai可以求援协同于玩家,而不是像现在把军队开到盟国的领地就绝交,可以搞真协同和假协同。
2.增加粮道系统,减少出兵带粮数。可以将粮和兵分为两个系统,山地的栈道,河流的漕运(桥可让船通行)都可以加快粮道运输。
3.在沿路的山上可设置伏兵,总感觉只在森林设置缺乏一些可玩性。
4.增加水源系统。粮道运输需要水源,最好出兵作战也需要水源,但是考虑到实现的可行性,可以将水粮合并,并入粮道系统。同时玩家可以像设置陷阱城墙一样设置水渠,距水远的地方可以引水运粮,城附近格子的水渠会增加城市水容量,当水容量大于一定值会减少城池的兵力、粮草,水渠连通两条河流即可抵消对城池的负面影响,军队也可以将水渠填充成平地。
5.地图我感觉真的可以征召大神的图,官方的图真需要更新了。
6.自立可以不仅一个城自立也可以多城自立为一个势力
7.内政可以引入派系,派系不和可能导致出不满兵或者给不足粮,忠诚度过低低会引起派系自立。
游戏就是一款产品,产品自然是符合大部分消费者需求才可以有销量,一味的不思进取自欺欺人只会降低用户粘性,相比数值我相信玩家是更愿意为玩法买单的。未来中国单机市场大有可为,受教育的普及也是让三国的受众群体越来越多,毕竟谁不想做一个千古一帝去横扫天下九州呢,真心希望游戏策划们不要忘记初心,为我们中国玩家做出自己的游戏之光!
你希望游戏更新增加玩法还是神将 (单选)
玩法
神将
TapTap
TapTap
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