黎明号角「战斗技巧」入门指南看这篇毕业

精华修改于前天 17:4394 浏览攻略秘籍

黎明号角这个游戏在玩什么?

1、战斗:战棋策略博弈、阵容搭配

结合各种战斗玩法,包括PVE的Boss战、秘境等,PVP的巅峰赛、匹配SOLO、竞技场、野外PK等。对于会玩的高手来说,越战机会是很大的。

2、养成:丰富的英雄养成、资源分配

非常丰富的英雄和养成系统,资源基本都可得到,针对自身资源收益,进行合理资源运营和投入,在积累中不断形成优势。

3、赚钱:市场交易、生产赚钱

特色之一,日常消耗的物资、任务物品、生产物资、打造的装备、制作的技能、抽卡资源、卡牌等等,都能进经济系统交易,玩资源、玩供需,经营自己的生意经,边玩边赚钱。 掌握上面三件事,在黎明号角里,就能够从从容容,游刃有余!不怎么花钱一样玩高端局。
本篇重点在黎明号角的战斗规则入门,围绕战斗介绍所有的重要规则,看这一篇就够!
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【战斗入门:这棋怎么玩?】

1、战斗特点

黎明号角的战斗博弈是「回合制战棋」,那它到底是什么?   
如图我们看到战场被划分为一个个“格子”,每个单位都在格子上移动、攻击、释放技能,这取决于每个英雄角色的「能力」和阵容的搭配组合。
每个单位都有自己的“回合”依次行动。所有的操作都在格子上完成,犹如下一盘棋。
简单来说:「战棋」决定你能在空间上如何走、打、占位。「回合制|决定顺序、何时行动。
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2、战场节奏:速度与行动顺序

战斗中每场战斗英雄的行动顺序并不是随机的,而是由所有参战英雄的「速度」属性决定。
开始战斗时,根据所有英雄的“速度属性”排序出本局行动顺序
速度越高,行动顺序越靠前。行动范围越大。且飞行单位可以跨越障碍(物件/角色)
在战斗界面上,你可以在下方看到一条“行动顺序条”,这个显示多个英雄头像,从左往右排列,越靠前的单位越快行动。
TapTap
小技巧:                 
在自己出手前,多看一眼行动条,你能预判--谁马上要动?我是否需要提前防守、拉开距离、卡住关键位子等。

3、「射手」职业的特定规则

在战斗中共4个职业,分别为「射手、狂战、骑士、守护」。 
     
其中「射手」是一个超高攻+低防的远程打击职业,也是较为特殊的职业:
射手特定规则:
1、每个队伍(5人)只能上阵一个「射手」。
2、射手在被任何敌人近身后,无法进行射击,只能移动或普攻
所以,在进攻时,快速贴近对方射手使其无法造成大额输出;
防守时,考虑保护我方射手不要被贴近。是最基本的战斗策略。
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3、射手是远程,可全屏攻击,但在特定(过远/过近)的距离下,只能打出一半伤害。
射手伤害会受攻击目标距离自身距离影响,以自身为起点,距离3~5格范围内的可造成全额伤害,1~2和5格以上的只能造成半额伤害。这在游戏中可以很明显看到差异。
TapTap
小技巧:
若敌方射手躲得很远,可让飞行狂战或骑士“卡位贴脸”逼其减伤。根据敌方速度属性与行动顺序,预判对方下一步是否能贴脸,提前拉开或卡位,确保每一发箭都打满输出。

4、每回合行动:我能做什么

每当轮到英雄行动时,你可以从「移动、攻击、等待、休息」四种操作中选择一种
「移动」:移动+攻击,或者只移动。
绿色格子为可移动格,移动范围由英雄的速度决定。
步行单位:不可逾越障碍与其他角色(会被其他角色影响可行进路线)
飞行单位:可飞跃障碍与其他角色
小技巧:               
移动到关键地形卡住位置,让对方无法贴近我方射手。移动到对方射手旁边的格子,使其伤害减半。
TapTap
「等待」并不是放弃行动,而是让出先手、换取后手观察机会的操作。
使用“等待”后,该英雄会暂停当前行动,并被系统移动到本回合行动顺序的末尾,等其他英雄行动结束后再重新出手(一回合内如果多个角色在等待,那么速度慢的先行动)。
小技巧:你不确定敌人下一步行动时,先“等待”,让对方先动,再根据局势调整策略。
「休息」选择“休息”后,该英雄在本回合不进行任何操作,直接结束当前行动,进入“休息状态”。以不变应万变,是一种策略哦!
小技巧:有时战局不明,敌人离得太远,贸然前进容易被集火。此时选择“休息”,保持原地,等待敌方靠近更安全。
另一种情况,如果你的单位贴近了敌方射手,在他身边休息一回合,可能在某些情况下,是非常正确的选择!

5、战斗机制:自动反击

反击是一个角色挨打后,会自动对敌人进行「一次反击」的基础规则。
每个角色在一个回合内,只会反击一次。
但是有些情况,是会导致无法反击的,如:敌人有压制反击的能力、挨打的角色被控制住了、本回合已经反击过一次了。
小技巧:你想要敌人反击你的哪个英雄(派谁去承担反击伤害),也是你的一种小技巧!
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常规反击
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三头犬有「压制反击」的能力,造成攻击时敌方无法反击
上面这些是黎明号角战斗基础入门教学,掌握了这些规则,可以玩得很6了。这个游戏的战斗策略,在于每一步怎么走(不熟时可以自动,人机会自动计算策略,但是会少了一些乐趣),随着一点点了解规则、熟练操作、掌握战局,这种策略结合阵容的搭配、打法预设,就会在每一回合积累优势,从而形成最终的胜局。尤其是真人对战时,相当过瘾,那种过瘾不是属性拍死你那种体验,而是从从容容、游刃有余,嘿嘿!
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【初介绍:英雄养成】

1、英雄卡牌获取

消耗指定数量的「英雄令、金币、银月币」可召唤英雄。
英雄令有等级:等级越高,召唤出稀有品质英雄的概率越高,升级生活技能的令牌制造技能可生产高等级英雄令。英雄令可以自己做(学习相应制作技能),也可以通过集市购买。
银月币分为绑定和非绑定,非绑定的召唤出金色、红色品质的英雄可在交易市场出售换取流通金币
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敲重点:
建议绝大部分的玩家,包括几万氪度的大佬玩家,都在充分使用「紫色品质」英雄的基础上再考虑金色英雄,金色英雄是可遇不可求的,需要时间渐渐在服务器里产生,基本上是全服所有玩家抽到后卖出的,准备好金币等着就行了,自己抽不是理性选项。
红色英雄不去考虑,那是机缘,建议如果你欧皇附体抽到了也尽量早点卖掉,这是大大佬专供。

2、英雄的属性种类

我们在英雄的属性面板可以看到以下属性:     
体质:决定英雄生命值。
生命值:由体质转换,受生命加成影响,生命值为0即阵亡。
力量:决定英雄攻击。
攻击:由力量转换,影响攻击造成的伤害。
防御:减免一定比例的伤害。
速度:决定战斗中行动顺序与移动距离。
幸运:增加战斗内英雄的暴击率。
士气:影响战斗内每回合行动次数。
暴击:影响英雄暴击率。
闪避:影响英雄闪避率。
坚韧:影响英雄抗暴击率。
命中:影响英雄命中率。
暴击率:决定攻击能否暴击。
闪避率:决定能否闪避受到的攻击。
坚韧率:决定能否抵消对方暴击。
命中率:决定能否攻击能否命中对方。
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3、养成系统

这个游戏的养成系统非常多,有大系统、小系统。
角色上:战术训练、觉醒、英雄技能、升星。
装备上:装备制作、装备炼化、符文回响、宝石系统、号角充灵。
其他:公会养成、生活技能。
总体来说养成系统的规则比较简单直观。匹配各种玩法,大多数都是可以慢慢攒资源,也可以搬砖,坑是很深,可以养的时间大概两年起步,慢慢玩吧。这里就不做过多赘述。
主要动动脑子的就是围绕自己的核心一队,建立起一个资源投入的平衡,以运营好自己的资源,这样可以事半功倍达成较强的战斗效果。
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