手游不合理设计
11/0449 浏览双端测试建议
1:没有左半屏固定移动+固定轮盘,其他fps手游都有,咋你游做不出来?移动轮盘不固定就容易触点在边缘拉不回来,移动轮盘固定就容易误触视角乱动
2:搜索,开启,拾取键逻辑混乱。就是屏幕中间上下两排的那个东西,拾取东西的时候必须分毫不差的对准才是拾取物品,否则就变成搜索,有时候搜索键和拾取键因为屏幕的一点点滑动上下乱跳,相互冲突,捡个东西真的让人很恼火,你就不能出一个单独的拾取键和模糊拾取或者轮盘拾取功能吗,为了省一个按键将开启和搜索和拾取绑定成两个按键根本就是逆天设计,尤其在拾取例如柜子内物品时真的很浪费时间,经常开了柜子想要拾取,因为一点点屏幕晃动变成关闭柜子
3:干员技能不能单独自定义快投和手持,只能根据技能1,技能2这样的简单逻辑一次性设置所有英雄,这样的设计纯属是程序员偷懒,实现干员单独自定义根本不难,玩家反馈这么多不愿意改
4:声音系统区别度低,敌人从远到近没有渐变,往往敌人冲到近点才有非常显著的声音,上下层的声音也很难区别,这方面可能是技术原因,期待做出改进


