勇者斗恶龙1&2 HD-2D 重制版 - 评测
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去年的《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》不仅成功地重现了那种原汁原味的复古日式 RPG 体验,还做了许多顺应时代的调整,让其不至于显得过时。如今,Square Enix 再度推出《勇者斗恶龙 I & II HD-2D 重制版》,补齐了原版《勇者斗恶龙》三部曲,而且这一作的表现同样出色,丝毫不逊于前作。这两款游戏单独拎出来也都很优秀,而 Square Enix 也以一种自然不突兀的方式加入了令人振奋的新内容。
虽然它们的战斗系统和剧情都带着那个时代的烙印,有着简单的机制和非常鲜明的黑白对立动机,但这正是其魅力所在,不做改动才能充分展现出他们对经典元素的自信。虽然我个人觉得有些难度曲线让我略感不适,但《勇者斗恶龙 I & II HD-2D 重制版》无疑是为这史上最优秀的 RPG 三部曲之一画上了圆满的句号。
和《勇者斗恶龙 3》的重制版一样,《勇者斗恶龙 I & II》的重制版也采用了 Square Enix 最经典的 HD-2D 画面风格,将生动的 2D 角色与华丽的 3D 环境相结合,这种风格在《歧路旅人》和《三角战略》等游戏中也都有所体现。
它既能完美契合复古的画面风格,同时也能在当代背景下呈现出惊艳的效果。游戏内的众多城堡和地牢细节丰富,光影效果出色,让探索的过程充满吸引力,而广阔大地图中的树木以及水域也能营造出一种宏大的冒险氛围。
我们对《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》的评价
《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》是在忠于经典角色扮演游戏的基础上进行重制的最佳案例,也是其他开发者在重新审视那些老旧但广受喜爱的冒险游戏时可以效仿的光辉榜样。本作通过翻天覆地的优化改良设计来润色那部已有 36 岁高龄的原作,在不将其改得面目全非的基础上,让这段旅程变得更加刻骨铭心,还顺带给它还上了一层亮丽的新漆,证明了《勇者斗恶龙》与“HD-2D”的艺术风格可以完美适配。但《勇者斗恶龙 3》之所以如此优秀,是因为它本身就是一部令人难以忘怀的 RPG,拥有出色的回合制战斗、高适应性的职业系统以及一个充满秘密的有趣世界。本作只有寥寥几个地方让我觉得有待改进,比如粗暴的物品管理系统和你队伍中那些缺乏个性的同伴,但我仍然很赞同它对原作理念的坚定不移。这年头或许很时兴炒冷饭,但《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》仍然能够自信地跻身佼佼者之列,同时也是一个绝佳范例,提醒着大家其原作为何有资格成为 RPG 品类中举足轻重的作品之一。—— Logan Plant,2024 年 11 月 22 日
评分:9
攻击动画也有了极大的改进。当我第一次看到自己的角色用一个能召唤出美丽水晶冰柱风暴的法术将敌人斩于马下,或是用龙斩猛击对手,伴随着血红色的龙焰冲天而起时,不由得瞪大了眼睛。这就是一场视觉盛宴,既让人感到情怀满满,又永远不会过时。
《勇者斗恶龙 I》会把你送往阿雷夫戈尔德大陆,寻找打败龙王的机会。考虑到它在四十年前是为这一游戏类型开疆拓土的先驱,只讲述一个关于善与恶的简单剧情,所以请不要期待它像别的游戏一样跌宕起伏。虽然我也喜欢错综复杂的 RPG 故事,但能体验一个不需要我共情反派或是了解反派心路历程的游戏实际上也是一个很不错的调剂。我所要做的就是寄存自己的大脑,专心打怪即可。
原版《勇者斗恶龙 I》的游戏时长比较短,通关只需不到十个小时,这次重制则新增了一些可以延长游戏时间的内容。这些新内容也融入得很是巧妙,与《勇者斗恶龙 II》中我们的勇者小队将要经历的事件呼应上了。
此外,它还拓展了一些在原版游戏中没有太多戏份的重要角色,比如创世女神露比斯,进一步丰富了《勇者斗恶龙 I》的世界观构建。虽然这些新增内容只是延长了几个小时的实际游玩时间,但能玩到一款不需要耗费数月深耕即可通关的 RPG,还是令人感到耳目一新的。
你的主角是《勇者斗恶龙 3》中的勇者洛特的后裔,虽然他一言不发,但得益于 HD-2D 的艺术风格,如今的他也算有了鲜明的个性。他为人天真,在第一个地牢里就中了“看那边!”这种级别的简单骗术。

他也很无私,在精灵们需要帮助的时候伸出援手,精灵是永生的,他们随着时间的推移逐渐变成了重要的说书人,将这部游戏的故事传递给了《勇者斗恶龙 II》的主角们,从而在两部作品之间建立起了另一个耐人寻味的联系。所以尽管他一言不发,但他的行动却胜过千言万语,而且他的角色立绘也能很好地展现出他的性格特征。
《勇者斗恶龙 I》的战斗系统也让你有大量时间与这位孤独的英雄相伴。战斗过程相当简单,你和敌人轮番行动。这就像没有超级进化、Z 招式或极巨化的初代《宝可梦》。你不会看到像《女神异闻录》那种“1 More”的回合制系统或《光与影:33 号远征队》的掐点格挡这类现代机制。本作只有最纯粹的回合制战斗,但丝毫不减其吸引力。
与《勇者斗恶龙 3》中你可以指挥整个队伍有所不同,在《勇者斗恶龙 I》中,你只能孤身一人作战。这会从根本上改变你应对每场战斗的方式。如此一来,那种诸如能增加闪避概率或能让角色连续两次使用相同招式的非攻击技能就成了你的重中之重。大部分时候,每一回合都实实在在地关乎着生死存亡。如果我成功躲避了一次攻击,那我就能多一次恢复生命值的机会,而不是直接战败。
如果你有完整的队伍,可以尝试以碾压之势速战速决,让一个角色专注于极致的输出,另一个角色则专门负责治疗。然而到了本作,我必须在进攻和防守之间仔细权衡,随着战斗的发展去灵活应对各种情况。是选择优先进攻争取多打一击,还是保守治疗?独自作战让我必须考虑所有选择,更加谨慎。所以每当我在《勇者斗恶龙 I》中战胜那些棘手的头目时,那种胜利的滋味也更加甜美。
这种难度也体现在《勇者斗恶龙 I》的常规战斗中。由于会触发随机遭遇战,有时候你只能听天由命。我时不时会遇到一些比较弱的敌人,但有时又会遭遇好几个强大的龙,它们每回合都能行动两次,可能在我还没来得及出手之前就能把我击败。这种难度上的波动可能会让玩家感觉到负反馈。
不过,本作慷慨的自动存档系统在一定程度上缓解了这种问题,每次战斗胜利后都会自动存个档,允许玩家读取不那么久远的存档,从而挽救大部分进度。此外,还有从《勇者斗恶龙 3》重制版回归的简单模式“轻松游玩”,它提供了一个无敌选项。
尽管看起来很轻松,但在这种模式下敌人仍能造成相当大的伤害,尤其是 Boss。一代重制版的无敌状态可以选择开启或关闭,也算是个不错的调整,因为现在你可以稍微降低难度,而无需像在《勇者斗恶龙 3》的“轻松游玩”模式中那样必须捆绑无敌来体验简单难度。
再次扬帆起航
在重温完这个系列早期虽略显稚嫩但依然充满潜力的起源故事后,我们还能迎来《勇者斗恶龙 II》这款更注重叙事和更偏“传统”的 RPG。它采用了与《勇者斗恶龙 3》类似的团队战斗方案。然而,不同之处在于后者的队友是没有灵魂的,而前者则拥有个性鲜明的角色。仅凭这一点,就能让《勇者斗恶龙 II》成为整个重制三部曲中最让我喜爱的作品。
二代剧情讲述了几位堂兄妹的经历,他们都是《勇者斗恶龙 I》主角的后裔,再次挺身而出拯救世界于水火之中。由于更注重叙事,这次的冒险也更加充实,完成主线大约需要 25 个小时。作为《勇者斗恶龙 I》的直接续作,本作沿用了相同的大陆地图和地点,但你访问这些地方的顺序会完全不同,因此也不会让人感到重复。你用来探索世界的船现在甚至可以潜入水下,为探索玩法添加了全新维度,也随之扩展出了新的地牢、通关后玩法以及新剧情和新支线,大大延长了游戏时间。
尽管主角萝蕾西亚王子依旧沉默不语,但其他三位同伴的鲜明个性弥补了这一点。萨玛尔托利亚王子是个典型的天真活泼的少年,有时管不住自己的嘴,从而贡献了不少幽默桥段。他的妹妹萨玛尔托利亚公主忠诚且沉着冷静,但有时也会调皮捣蛋,起初她的哥哥也担心她年纪小且缺乏经验而不愿让她加入队伍。
最后一位是穆恩布鲁克公主,她行事冲动鲁莽,但考虑到《勇者斗恶龙 II》的故事始于她的王国被主要反派哈贡摧毁,这种性格也就情有可原了。起初她被个人的复仇执念所驱使,但看着她一路成长,明白自己应当为所有人争取一个更美好的世界时,还是非常动容的。
在这次重制版中,萨玛尔托利亚公主的角色得到了极大的拓展,她在原作中的参与度非常有限,如今变成了名副其实的小队成员。她的入队处理得非常自然,与其他小队成员也配合得相得益彰。我尤其喜欢她和她哥哥之间的兄妹情谊,二人总会相互扶持。

与《勇者斗恶龙 3》不同,在《勇者斗恶龙 II》中,你的小队成员有着更为明确的发展方向。主角是纯粹的物理攻击职业,穆恩布鲁克公主专攻魔法,萨玛尔托利亚兄妹则是全能型选手,但他们的法术和技能又有比较大的差异,使得二人各有千秋。
你的小队需要在世界各地收集纹章,这些东西同样也能左右战斗策略。在原版中,它们是一些只能放在背包里且毫无用处的物品,而现在,它们可以为整个团队提供被动增益效果。例如,月之纹章可以增加攻击型法术造成更多伤害以及治疗法术恢复更多生命值的概率,而生命纹章则会在角色生命值低于一半时将部分攻击转变成更强大的效果。
我应该优先治疗生命值低的角色,放弃发动那个更强大的攻击的机会吗?还是冒险一搏,争取打出个致命一击?这些徽章也出现在《勇者斗恶龙 I》的重制版中,在那款游戏里,这种权衡取舍更加明显,因为主角要单打独斗。这些设计不仅能够巧妙地保留原作精髓,还能为经典回合制战斗引入微小但举足轻重的变化。

和这个重制三部曲中的其他作品一样,《勇者斗恶龙 II》也是难度颇高,不过四人小队的设计倒是较好的平衡了这一点,足以应对那些等待着你的艰辛 Boss 战以及敌人遭遇战。此外,这俩游戏还有一个非常便利的设计,那就是除了“轻松游玩”模式以外,玩家还可以加快战斗速度,让动画播得更快一些。这能极大提高游玩节奏,尤其是考虑到你要分别指挥四个角色。
积跬步以救世界
在《勇者斗恶龙 I & II HD-2D 重制版》中,你还可以开启或关闭目标标记。在原版游戏中,由于很多时候你都不清楚下一步该去哪里,所以很容易迷茫。开启目标标记可以让这趟冒险变得更加顺畅,避免浪费时间。你还可以开启地图上隐藏区域的标记,这些区域可能会包含金币和武器等有价值的物品,值得探索。我很喜欢这种设计,如果你想保留原汁原味的红白机时代老游戏探索方式,也可以随时关掉,很是方便。
你现在还可以在两款游戏中收集小徽章,这是在《勇者斗恶龙》系列的后续作品中引入的。这些徽章隐藏在世界各地的木桶和石头里,巧妙地鼓励玩家与环境互动,探索地牢的每一个角落。将徽章交给特定 NPC 可以换取极其强大的武器和装备来为你的旅程助一臂之力,每一点一滴的提升都很重要,因为有时候胜负很可能就取决于此。
总结
《勇者斗恶龙 I & II HD-2D 重制版》为 Square Enix 的重制三部曲画上了圆满的句号。通过采用经典的 HD-2D 风格,它既能重现出原作的复古魅力,又能赋予它们与时俱进的风貌。这两款游戏都遵循了老旧的回合制战斗模式,尽管相对简单,但依然经久不衰。
第一部游戏提供了紧凑的单主角冒险体验,第二部游戏则采用了更为丰富的团队战斗模式,且更侧重叙事和角色发展。通过添加实用的改良功能设计,这两款游戏的重制版既易于上手,又不失那份温馨怀旧的感觉。虽然在难度平衡方面仍然存在一些问题,但携手去年推出的《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》,这套合辑堪称是对《勇者斗恶龙》这一经典 RPG 系列起源的诚挚致敬。
优点
补齐了系列的“洛特三部曲”故事
保留原始风貌的基础上进行了收敛的现代化改造
HD-2D 画面美术依旧吸引人
拓展了部分故事情节
缺点
游戏难度依旧硬核
评测成绩
《勇者斗恶龙 I & II HD-2D 重制版》为 Square Enix 的重制三部曲画上了圆满的句号。通过采用经典的 HD-2D 风格,它既能重现出原作的复古魅力,又能赋予它们与时俱进的风貌。这两款游戏都遵循了老旧的回合制战斗模式,尽管相对简单,但依然经久不衰。


