《密室逃脱模拟器2》:解密游戏资历检测器,大脑二次发育催化剂

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问与答,贯穿我们人生始终,从出生时父母询问护士的是男是女;到幼儿园老师课上提问1+1等于几 ;又或者是高考试卷上一道道决定人生的题目。
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但将问与答放到游戏中,特化成玩法,便出现了解密游戏,无论是通过传统文字为媒介的剧情推理解密,还是物品交互的冒险解密都有其独有的魅力。
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而今天要测评的作品,则是以密室为主题,以逃出为目标的《密室逃脱模拟器2》,其前作《密室逃脱模拟器》我曾在23年与好友一起体验过,当时让我印象深刻的不是精巧的解密,而是让FPS玩家都扛不住的3D眩晕。
那时隔多年,《密室逃脱模拟器2》在前作的基础上提升了多少,又有哪些优点,在和曾经一起打通一代的好友体验后,我相信这篇测评能带给你答案。
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《密室逃脱模拟器2》的主要玩法为,身处密室——寻找谜题——解开谜题——逃出密室。
所以即便你没有玩过前作,在本作中也不需要担心,因为二者不会有任何门槛或者联系,都是独立的密室逃脱游戏。
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在本作中,一共有三个主题,每个主题四道关卡,共计十二关可供玩家游玩,每一关结束后,还会有对应的黑暗(困难)模式提供给想要挑战自己的玩家。
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大概介绍完本作的体量,接下来我们讲讲其在一代上有何不同。
首先很明显的便是画面的风格,前作卡通风格明显,场景建模几何图形运用多。而本作的整体画面则偏向写实,摇曳的鬼火,悬挂的棺材,以及人物的模型,都更加的真实。
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然后是对于传统四面密室格式的突破,前作的大部分地图,把谜题都分布在四周的墙壁中,但本作的密室会更加的多样,可能是上下分布的空间站,又可能是带阳台带浴室的古老城堡,房间格局更加丰富。
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最后便是对于解密玩法的的深入,在体验过程中,相比于前作浮于表面的解密玩法,二代的解密会更加的有连续性与逻辑性,这一点会在后面的部分再解释。
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在没有接触steam之前,我就喜欢在4399上玩一些解密的小游戏,后面接触到绣湖系列后,便一发不可收拾,可能也是这一点点的解密经历,让我在《密室逃脱模拟器2》感受到了极强的既视感。
首先作为一款可以多人游玩的解密游戏,本作似乎在刻意添加玩家间消息不对等的设计,比如将两位玩家分隔开,一人面前有密码,一人面前有密码锁,这便会更加强调合作的重要性。
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接着在解密的设置上,《密室逃脱模拟器2》将一关的解密类型做到了多样,无论是图形,还是文字,又或者是几何,环境,都能在每一关体验到不同的类型,不会因为单一模式的解密而感到疲惫。
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至于解密内容,在本作的体验中,很明显的能感受到道具与谜题的互动,比如一幅画,用魔镜可以将画面的内容文字化,从而去对应物品与文字的关系,最后解密。
又或者是连谜题都加入填空,比如要调整物品的位置才能解开密码,但游戏连部分物品都给你藏起来了。
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更加不同的是,《密室逃脱模拟器2》跳脱了前作单一的第一人称视角解密,会在解密过程中加入新的演出方式,比如有一部分,玩家将会被固定到餐桌上,需要在餐桌上寻找道具解密。
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最后,不得不说的是,《密室逃脱模拟器2》在谜题的设置上总有一种凌乱的秩序感,玩家身处一个全新的密室,面对各式各样的谜题,本应该是手足无措,不知从何开始,但体验下来却一点没有这种慌乱感,反而是在各种道具的暗示下,明确了各部分的分割,从而像做卷子般,一道题一道题的来。
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回到最开始的问题,《密室逃脱模拟器2》相比于前作有什么变化,我相信大家已经有了一个初步的判断,但这里我要提一嘴的是,本作在3D眩晕方面虽然有了很大的改善,但长时间游玩仍然会明显感受到不适,大家注意控制时间。
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然后便是解密中的问题,虽然许多题面让我感到惊讶,惊讶于制作组的脑洞,但一些谜题的表现有些太过于抽象,比如在第一关,玩家会获得一段诗句,但因为内容实在是太过抽象,导致我一直不知道什么意思,最后解开谜题,也没有理解其中的含义。
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还有中文翻译的失误,在游戏中断体验中,有一个文字对应野兽的环节,但中文翻译居然用俎上之肉去形容狮子,而不是猪,这一点不禁让我怀疑是不是翻译错误。
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8.5/10
+丰富的解密类型
+写实的场景美术
+足够的关卡体量和开放的创意工坊
-部分解密指代不明
-本地化的小小失误
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总的来说,《密室逃脱模拟器2》确实给了我这个前作老玩家一个惊喜,完全不一样的画风和量大管饱的解密数量,虽然有时候要想破脑袋,但在解开谜题的那一刻,真的不要太爽。
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解密游戏的魅力正是如此,发挥自己的聪明才智,依靠自己的创造力,想象力,与制作组的内心共鸣,便是完成了一次出题人和答题者的心灵交锋。
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