下载 App

武侠绝响:是江湖老去,还是已失其真味?

2025/11/05535 浏览
尚记得,那些在《今古传奇·武侠版》字里行间辗转难眠的夜晚。那时节,大陆新武侠如春雷破土,当时天真地以为,金古香火终有传人——从“侠之大者”的浩然正气,到人性幽微处的探索,变的是招式路数,不变的当是那一口啸聚风云的江湖气。
谁知这气象万千的江湖,不知在哪一刻悄然断弦。而今网文如潮,武侠式微,纵是游戏影剧,也多在金古旧籍里拾人牙慧。即便独立游戏,也难脱前辈影子,有时单看人物衣袂,便知出自哪部经典。
时移世易?而今人人奔波于生计,事事计较着得失。在这看似迟暮的题材里另辟蹊径,重塑筋骨,再造魂魄,竟成了豪赌。
然则武侠真当谢幕?若有人愿在断壁残垣间重抗大旗,可会等来星火相续?
近日在聚光灯GAMEJAM得见《剑术崩溃》,其水墨线描的美术风格,让人似乎回到了以前那个有点拙气的武侠年代。东风商会中那些透着草莽智慧的物什名目,恰似当年石灰粉拍砖头的江湖——不是如今翻云覆雨的神魔大战,而是会疼会怕、会耍诈会使绊的活生生的人。
虽因赛期所限仅见雏形,然观其前作《白刃战》,字里行间皆是浸透武侠典籍的功底。若得东风相助,必能重现那个我们念念不忘的江湖。
今特向诸君荐此璞玉,愿同道之人共护星火。江湖不老,侠气长存;纵马天涯,快意平生——敬所有不肯老去的侠客魂。
猜你想搜
剑术崩溃 江湖气还原
催催催 更新截图
催催催 更新
相对鸡肋的开局:回血、范围、移速、暴击。 开局优先攒钱到2w2+,然后碰商人拿攻击目标+1,范围,移速,伤害,回血这类,优先估计目标,移速和范围。 接着就是遛弯,前期优秀聚拢小怪,然后先打散的 ,聚的怪不优先动。 这里有两个好处,其一是减少散怪出现在移动路径上,这样掉血少,其二是等第一回重置等级后,输出最猛的时候,可以库库拿一波钱。 接着就是,不要那么快打boss,用四个边角遛弯,看见红色路径出现
13 赞
7 回复
【剑术崩溃】更新情报(第一弹)截图
【剑术崩溃】更新情报(第一弹)
距离游戏上线试玩已经过去一周啦。 感谢诸位小伙伴的喜爱、支持与催更,这周也是在马不停蹄地制作新版本,争取能在更新功能解禁的时候奉上足够多丰富有趣的内容。 今天趁着稍歇的功夫,就对这周的进展做一个汇总罢: 1、首先是将游戏从竖屏调整为了横屏(接反馈,游戏仍会以竖屏优先,兼做横屏适配) 上线后我也在不断地游玩,调试手感,从操作是否顺手、视野是否良好两方面看,横屏还是要更舒服一些,所以最终还是决定作此调
官方
34 赞
84 回复
开发日志5.0 终于开始开发了截图
开发日志5.0 终于开始开发了
本期进展: 超大量文本终于完成80%了,可喜可贺 问题与风险 开发时间比较紧急,需要加紧制作 下期计划: 还有两个剧情系统,以及成就系统和结局系统需要写,可以在开发的时候赶紧补完 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
2 赞
1 回复
01:23
玩腻了打怪升级?来试试这款“掉级”武侠,爽到停不下来!截图
玩腻了打怪升级?来试试这款“掉级”武侠,爽到停不下来!
#聚光灯gamejam全民试玩 #发现好游戏 #游戏安利
13 赞
1 回复
01:13
不好,被各方武林高手包围了❗️三十六计,走位上策🔥截图
不好,被各方武林高手包围了❗️三十六计,走位上策🔥
#游戏安利 #游戏推荐 #肉鸽游戏 #剑术崩溃
7 赞
3 回复
01:02
红温了吗?打怪掉经验截图
红温了吗?打怪掉经验
#剑术崩溃 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下
4 赞
3 回复
开发日志4.0 美术&数据截图
开发日志4.0 美术&数据
本期进展: 美术风格确定 文案完成70% 数据完成30% 问题与风险: 内容量好大,感觉有些捉急 下期计划: 数据完成80% 策划碎碎念:要加油哇 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
开发日志3.0 游戏文案策划截图
开发日志3.0 游戏文案策划
本期进展: 01 游戏文案策划60% 问题与风险: 原本预计本日能完成80%的文案,奈何越写越多,但整体时间看起来是ok的。 下期计划: 完成80%的文案内容 策划碎碎念:要努力写啊。 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
2 赞
开发日志2.0 文案策划(修仙养成的重头戏)截图
开发日志2.0 文案策划(修仙养成的重头戏)
本期进展: 01 游戏文案策划30% 问题与风险: 游戏设定为文案驱动,决定了游戏的整体结构和游玩体验,因此文案量较大,在时间限制下,对于某些数值的规划可能会先简单处理。 下期计划: 完成80%的文案内容 策划碎碎念:一直以来都很想做一个修仙养成主题的游戏,但构思过于庞大,以至于越想做越难开始。此次GAMEJAM也是一个机会,在有限的时间下,让我把对修仙养成游戏很多原本的想法砍掉,保留主干内容,迈
官方
1 赞
2 回复
开发日志1.0 游戏主题+系统框架策划截图
开发日志1.0 游戏主题+系统框架策划
TapTap聚光灯GameJam参赛DAY2 本期进展: 01 游戏主题策划:国风修仙题材,玩法类型暂且保密; 02 游戏系统框架策划:AB两大主系统+三分支系统; 03 游戏爽点分析。 问题与风险: 受限于开发时间,游戏系统除两大主系统外,分支系统可能会根据开发进度做取舍,以保证游戏完整性体验。 下期计划: 初步完成A系统内容 策划碎碎念: 本期主题“你确定这不是BUG吗”,初一看让人有点摸不着
官方
3 赞
1 回复