谋郭嘉——攻防转变,化被动为主动的军师祭酒
原创作者:刘穿风
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“谋”系列武将作为新的武将系列,蜀国吴国的一些谋士已经实装出了武将,魏国曹老板五大谋主之一的“鬼才”郭嘉,也终于率先给出了技能组。大家可以在WX公众号的勾玉商城兑换一下谋郭嘉的体验卡,试玩一下第一版谋郭嘉的技能强度。
一、技能分析和使用技巧
1. 定论
· 效果:出牌阶段限一次,你可以选择至多半数角色(向上取整)。如果这些角色的手牌数之和大于其他角色手牌数之和,这些角色获得“趋袭”技能直到你的下一个准备阶段,并且摸一张牌。
· 关键点:谋郭嘉本身的“定论”是没有效果的,必须发动此技能,让选中的队友获得“趋袭”技能,才获得摸牌和顺拆的能力。所以如何满足条件来发动“定论”,是谋郭嘉第一需要考虑的。
· 使用技巧:
“至多半数角色”意味着在8人局中最多选4人,5人局中最多选3人,以此类推,需要优先选择手牌较多的角色,以确保技能触发条件。如果己方团队手牌整体较多,可以选择所有队友;如果手牌分布不均,可以选择全部队友加个别敌人,确保发动技能。
2. 趋袭(通过“定论”发动的衍生技)
· 效果:出牌阶段各限一次,你的【闪】/【桃】可以当作【过河拆桥】/【顺手牵羊】使用。
· 关键点:这是一个强大的转换技能,允许角色将防御牌或恢复牌转化为控制牌,增加灵活性和输出。注意“各限一次”,每回合仅可以使用一次【闪】当【过河拆桥】和一次【桃】当【顺手牵羊】,所以要过拆和顺手敌方的关键牌,不要浪费这仅一次的机会。
· 使用技巧:
这技能提供了额外的控制能力,给所有选中的角色多过一张牌,并且可以用来顺拆,实打实的带来手牌收益,增强团队资源。可以拆除延时锦囊、偷取装备或关键手牌,但用掉这些【闪】或【桃】会不会影响自己本身的续航?这就要进行细致的衡量,绝对不是有了就用这么简单。
3. 解罹
· 效果:每轮限一次,当你成为一张牌的唯一目标时,你可以选择一项:
1. 由你重新选定此牌的目标(但不能选择原使用者作为新目标)。
2. 观看一名其他角色的所有手牌,获得其中与此牌花色相同的牌。
· 关键点:
“唯一目标”意味着技能只对单目标牌生效,如【杀】、【决斗】、【火攻】、【过河拆桥】等,不对多目标牌,如【南蛮入侵】等生效。同时此技能每轮限一次,需要谨慎使用,以应对重大威胁,不要浪费在对手的低风险牌上。选项1可以改变牌,如【杀】、【决斗】的目标,用于转移伤害或控制效果,陷害敌人并保护自己。选项2可以对敌方重要角色偷牌来破坏其手牌结构,并观看提供其手牌的信息。
· 使用技巧:
选项1用于转移关键牌保护自己或让敌人内斗,例如,将【杀】的目标改为敌方脆皮角色,但一般敌人有队友的情况下不会对谋郭嘉使用。这一点可以好好利用,在牌局初期可以博弈一把,把谋郭嘉自己的【闪】/【桃】大胆的当作【过河拆桥】/【顺手牵羊】用出去。选项2用于获取信息并偷牌,尤其当对手有关键牌时,如【桃】、【无中生有】、【无懈可击】,优先选择手牌多或者花色手牌明确的对手,以最大化收益。
二、强度评估
· 团队表现:
谋郭嘉在团队中的作用非常强大,尤其适配手牌较多的队友(如族钟会、袁姬等),来更容易对团队成员发动技能,拉出牌差并获得额外的技能,再用获得的手牌和技能打出压制。
· “定论”能显著增强团队控制能力,让队友获得“趋袭”和摸牌,形成手牌优势和场面控制。有谋郭嘉在团队时,整个团队都需要尽量保持手牌厚度,以稳定触发“定论”的发动条件。
· “解罹”提供自我保护,防止被敌人集火,并主动能和队友配合,干扰对手的攻防策略。
· 单挑表现:
谋郭嘉在单挑环境里,中下偏弱,几乎等于看天吃饭。
· “定论”在单挑中只能选择自己,而且触发条件为自己手牌数大于对手,对手手牌多时难以发动技能获得“趋袭”。而没有“趋袭”时,谋郭嘉就成为了回合内白板,单挑时的三血白板,我能想到的只有N年前那个可怜的步练师。
· “解罹”在单挑中选项1等于无效,所以只能选择选项2,偷牌和反“攻心”,这能提供一定防御上的帮助,但很容易被对手根据自己手牌花色进行针对。
· 整体强度:
谋郭嘉是一个高技巧性的武将,需要选择发动技能的角色和计算手牌数量。在团队中属于高级辅助T1强度,在单挑中可能只有T3级别。强项在于能给团队带来额外的过牌和压制力,在团队人数越多时越是强大,真正的团队型辅助。弱点在于技能触发有各种限制条件,且和标郭嘉相比去除了卖血技能,自身生存能力一般,完全依靠队友,怕多目标攻击(如【南蛮入侵】【万箭齐发】)和连续攻击(如张飞,黄祖等)。
三、各游戏模式适用性
1. 军八身份场:
· 主忠:★★★☆☆
主公中等,能给自己和忠内增加buff,但主公开局忠内的身份都时隐藏的,发技能都没个确定的人选,盲放技能带来的风险可能会很高。而且获得“趋袭”后,作为主公,你的闪桃真的要当顺拆打出去吗?会大大增加被速推的风险。
忠臣中等,即使主忠内团队成员确认完全,在发动团队技能时,有内奸这个两面人存在,会将内奸的不稳定因素大幅度的提升,增加额外的风险。
· 反贼:★★★★☆
强大的反贼头目,一旦反贼团队初具模型,就很容易给整个团队带来手牌,利用“定论”过的牌和“趋袭”带来的过拆顺手来限制和集火主公或忠臣核心,雪球滚起来从而打出优势。
· 内奸:★☆☆☆☆
较差,单挑能力弱,且技能需要团队配合,难以独自取胜。
2. 天梯22排位赛:
强力的辅助核心。团队成员一目了然,没有发错技能的风险,适合与手牌多用牌能力强的队友配合,可以从开局就能形成连续的控制和压制。在快节奏的排位赛中,一开始就建立优势奠定胜局。
3. 斗地主:
作为团队辅助武将,明显不适合地主的角色。当地主一打二时,甚至连“定论”技能都不好发动,无法胜任地主。
农民角色可以二号位选择,地主对自己输出则可以反向攻心地主,可获得清晰的情报让三号队友有针对性的操作。进入自己回合则可以发动技能和队友多过牌并启动拆顺,对地主进行有效的压制。
4. 单骑无双:
毕竟是辅助武将,而且单骑模式有很多补牌的战法,对手拿牌比较多的时候,一技能“定论”都不能发动,二技能“解罹”虽有一点点防御的能力,但很容易被对手针对。这个模式不太推荐,甚至强度不如标郭嘉。
四、技能设计的实操体验
一技能“定论”,是谋郭嘉最主要的团队技能,给队友发牌发技能,但是发动的限制略微高了一点——一定要选择的角色手牌数多于剩下的角色。这样在队友人数齐全,大于等于敌方时,发动起来得心应手;而一旦在己方有减员的情况下,要发动技能,就不得不将部分敌人也选中,让敌人也享受到buff。如此一来,可以打顺风局,打逆风局的能力却大大降低。可以适当放宽这版本中谋郭嘉发技能的限制,增加残局逆风局的能力,以符合当年郭嘉给曹老板出谋划策以弱胜强的事迹。
二技能“解罹”,自带一点防御属性的能力,在谋郭嘉已经失去卖血技能,续航大大减弱的情况下,还限制每轮只能发动一次。这点也特别影响自身的生存能力,建议适当放宽限制。
五、总结
这版谋郭嘉是一个设计精巧的重辅助偏控制型武将,从原来的单体卖血辅助武将,变成了“发技能”“多过牌”的团队辅助武将,可以通过“定论”和“解罹”,与队友一起进行精妙的配合,从而影响战局。在团队游戏中,他能很大幅度的提升团队资源和控制压制能力,逐渐扩大优势奠定胜局。但在单挑中能被队手有针对性的限制而较为乏力,有队友和没队友强度完全不一样。操作玩家需要和队友精通手牌管理和时机选择,才能利用好谋郭嘉带来的团队辅助效果。如果你喜欢团队协作和策略计算,这个武将会是一个不错的选择。

