当吃人与被吃成为常态,你能否在这场吞食游戏中存活下来?

修改于11/0710 浏览综合
卡牌肉鸽与视觉小说的结合体目前市面上其实已经出过好多款了,但说实话这些游戏多多少少都有不尽人意的地方,有些是剧情平平无奇,只能靠游玩卡牌肉鸽来消遣,有些则是制作组对卡牌的平衡设计没有经验,导致卡牌数值差异比较巨大,相比之下,最新发售的《弃种:叮叮与圣剑》这款游戏个人感觉就要优秀的多,不管是剧情还是卡牌玩法都有许多可圈可点的地方。
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我最开始对这款游戏感兴趣的主要原因是它的画风很符合我的审美,尤其是宣传海报当中的白毛妹子,很难不让人心动,但是到了后面才知道她的身份是弃种,这种反差感还是蛮大的,也算是游戏的一大特色了。
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这款游戏的背景发生在一个完全架空的世界,这个世界主要由人类、神躯教廷、弃种构成,其中人类的整体实力最为孱弱,并且在这个世界当中任人宰割,不过好在玩家扮演的主角伊恩在人类当中实力不俗,当玩家们离开“新手村”的那一刻,就已经被卷入了一场阴谋与抉择的吞食游戏。值得一提的是,游戏的前期剧情过于日常化,这也就导致许多人不能静下心来玩下去,但当你了解完整个游戏的背景,你就会发现整个游戏背景都充满了窒息的氛围,前面那些看似不起眼的日常,越到了游戏后期就越显得如此弥足可贵,可能是制作组不愿将这款游戏变为纯粹的背景,最终还是给了一个相对较好的结局。
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遗憾的是,这款游戏全程都没有配音,并且也没有点击反馈效果以及视觉小说当中常用的表达人物心情的叹词,这也就导致在游玩这款游戏时让人感觉观看剧情有一定的割裂感,不过考虑到制作组人员与经费有限,这倒是可以理解,只是希望后面会加以补充优化。
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这款游戏的卡牌玩法和视觉小说玩法算是两个独立的玩法,你既可以沉浸式体验剧情,也可以先游玩卡牌模式,还可以选择同时游玩。由于卡牌玩法主要还是为了服务剧情,因此我们在进行卡牌游玩时许多事件都与主线息息相关,比如伊恩在起初会有伙伴协同作战的,伙伴的效果其实就是提供各种属性以及机制方面的加成,并且到了游戏后期还可以升级伙伴,而由于烈焰或盖伊分别隶属神躯教廷和弃种,因此则不会有伙伴协同,但这并不意味着这两位角色的操作难度加大,玩家们依然可以在探索过程中邂逅伙伴,并且二者所对应的机制也会更加有趣。
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这款游戏的卡牌玩法有天赋系统,在通关剧情之后再进行游玩卡牌游戏相对而言会更简单,不过靠打怪升级来提高属性也是一种玩法,至于到底怎么玩,完全取决于玩家自己。
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卡牌模式的玩法与《杀戮尖塔》类似,但是新增了许多全新的机制,比如我刚才所说的伙伴提系,并且游戏的战斗难度也不算特别高,基本上流派行程之后就可以轻松通关了,哪怕是前期卡牌匮乏发情况下,也可以使用各种有趣的流派,比如防御流以及叠伤攻击流,到了后期就可以用快速过牌流等等,搭配上各种主动技能,乐趣还是很足的。
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总结相较于肉鸽卡牌玩法,这款游戏的剧情个人感觉更为精彩,它引发了玩家们对亦正亦邪的思考,在面临毁灭时又该做出怎样的抉择,在吞食游戏当中,我们既是猎人,又是猎物。#pc游戏攻略评测 #游戏日常
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