深蓝的奇思秒想
昨天 22:14253 浏览综合
我不觉得出新的强力角色是坏事,因为玩的爽的也是我们玩家自己,但是很奇怪为什么要把那些极其弱势的角色放在同一个池子里?为什么不去处理这个问题,旧时代的角色被新时代的角色取代没有问题,可以选择多种解决方法,加强,新型态,开独一个池子,把弱势角色的获取难度跟新角色一样,这不是恶心玩家吗?为什么强度膨胀要跟配队绑定上?强度膨胀有问题吗?没有问题,大家都膨胀,强绑配队是其他游戏所没有的,这点非常的恶心,角色拆分机制?恶心,角色不光拆分机制,并且强绑配对,?游戏福利,?这在所有游戏中都是极其少见的,可以说是深蓝的独一家了,如果说崩铁是角色拆分机制,那深蓝就是不角色拆分机制加上强绑配对,难道深蓝自己不知道?还是说就是故意为之,这种方式难道不是比市#重返未来1999 #浅评一下 面上任何一个游戏都要更加的独树一帜?吃相如此难看?难道提升营销额的方式不是提升游戏本身的质量?而是想方设法的炸尽现有玩家的群体?如果游戏本身有问题,社区能友善吗?玩家之间的争吵是有必要的吗?游戏本身的问题会被转移到游戏的深层用户和不满用户之前,深蓝现存市面上独树一帜的游戏,靠着游戏积攒的基本盘,在对待玩家态度方面明显的独树一帜,没有一个游戏是真正的爱着玩家,它们只爱着玩家手中的钱,于是他们想尽世间各种方法,但这一切都在意个范围当中,这个范围取决于游戏积累的用户基本盘,而深蓝在这方面尤有胜之

