怎么感觉大部分人都挺满意的

1 小时前11 浏览综合
是我要求太高了嘛?
首先,我认为这游戏曲库、美术质量很高,划键独树一帜,是个好游戏。
其次,这游戏的交互、UI以及引导,我并不满意。对比其它同类型游戏(不是有意拉踩,我并不是国际服玩家,只能横向比对,而且我认为本游戏的受众大多是多坑玩家),本游戏没有偏移调节的辅助功能,界面交互慢,任务引导模糊,没有帧率、打击偏差、全连提示这些项目的显示开关,结算界面没有偏移频数统计,选歌界面没有音乐类型,没有筛选功能。这些我认了,毕竟是个老游戏,没有也能玩。
我绷不住的是,活动的肝度。剔除某些偶像音游,本游戏的肝度在同类型竞品里算是数一数二的了吧。之前说要降肝度,活动开一半了也没见动静。就说这个限时头像,刚开始看到我还没当回事,觉得七天里拉满个五六天肯定能拿到。结果呢,就因为漏了一天没打,头像获取的最后一天我只能望着爬了大半的活动地图和差一丝拿到的头像干瞪眼。运营方是没考虑过国服刚开,新玩家的各种进度都会跟不上的情况么。此外,这类游戏在国内一直是在学生群体中比较有市场,我不认为大部分学生能拿到活动的大部分关键奖励。
两年多前国服预告时就开始期待,结果上线后相当失望。不明白这两年多都准备了些什么,没有国服特供的界面及翻译优化,没有曲包的完全买断机制,有的只是几首歌的限免,几首歌的限时独占,以及一堆bug(卡死、支付、数据迁移)。很难不怀疑这个项目只有一个员工干所有事。
那些国际服老登,费老劲儿转移到国服,图啥啊?
顺便问一嘴,活动前七天的限时头像,以后会复刻不?
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