跨越二十年的经典回响:《空之轨迹 the 1st》风韵不减当年
2025/11/0663 浏览综合
总有人说,只有死去的白月光才是最完美的,因为即使本人来了,也比不上以前的那个。对于我来说,《空之轨迹 FC》就是那个最完美的白月光,因此即使当我看到了空之轨迹重制的消息,我的第一反应并不是感到兴奋,而是祈祷重制版不要把原版的精华部分改得面目全非。
而当我六十五小时二周目全成就重制版的《空之轨迹 the 1st》,不由得感慨,曾经的白月光,即使过了二十年,换了一副全新的面孔,也依然还是那个白月光。
跟上时代脚步的建模与演出,完美还原出了曾经幻想中的完美舞台
对于轨迹系列的游戏,一直以来最饱受诟病的其实都是法老控的技术力问题,永远落后时代一个版本的建模水平;跳舞只会原地转圈圈,打戏只会复读技能演出的无效演出。

随着黎之轨迹到界之轨迹,我们能够明显感受到法老控在各方面都进步神速,而这次的《空之轨迹 the 1st》中一场长达30分钟的舞台剧,就是对法老控过往积累的一次最佳考验。最终法老控成功地证明了自己,并再次征服了老粉。

除了关键剧情的过场演出外,此次重制在日常对话中,也增加了丰富的肢体动作以及表情变化,让角色互动变得更加生动自然。

原汁原味,不,更胜一筹的剧情编排
本次重制在保留了原版剧情大纲的基础上,仅调整了部分台词,搭配上全面进化的演出效果已经成功做到了青出于蓝。

但法老控的野心还不仅限于此,本次重制在原有剧情的基础上补充了更多角色的相关支线,更加丰满了角色的人物塑造,真正做到了在原版的基础上锦上添花,而不是画蛇添足。

全面升级的战斗系统,在保留策略性的同时,节奏全面提速
玩过《空之轨迹FC》的老玩家估计都清楚,原版的空之轨迹还是比较传统的带有一丝战棋要素的回合制RPG,整体战斗节奏是偏慢的,很容易出现一场野外战斗都不得不打上六七分钟的窘境。

传说中的跳跳猫宝箱
而在此次重制版中,《空之轨迹 the 1st》沿用了自黎之轨迹起就饱受好评的原野即时战斗+指令回合制战斗无缝切换的全新战斗系统。玩家可以在地图上直接利用普通攻击和蓄力攻击将敌人打晕,然后以优势状态无缝切换进入指令回合制战斗。更为弱小的敌人甚至可以直接在地图上消灭,极大改善了JPRG中的跑图体验。而完美闪避这类的进阶技巧,可以直接给蓄力攻击充能两段,让玩家能够更加迅速地打晕敌人,通过给玩家提供高风险给收益的机会,更进一步加快战斗节奏。

而在轨迹系列最拿手的指令回合制战斗中,本作也同样大刀阔斧地优化升级。战技方面,本作加强了角色获得CP的效率,增加了战技伤害和范围,并且还在原有的战技上新增了不少效果,将原版中极为不平等的战技与魔法重新做了平衡性调整,在重制版中战技终于能够与魔法掰掰手腕了。

回合制战斗系统方面,本作则是新增了两套全新的系统,分别是“追击”和“支援技”。
在回合制战斗中,玩家将敌人破防后进行攻击,或是直接对敌人产生暴击,即可触发一次追击,三种不同的追击拥有不同的效果,追击可以获得1点BP,连锁则是消耗3点BP让两名角色一起发动攻击,而爆裂猛攻则是消耗5点BP解除己方所有角色的异常状态,并且对全敌方全体角色造成大量伤害。

把握好破防后的输出时机,巧妙地利用追击对敌人造成大量伤害,是本次重制版的主要战斗技巧。

如果说追击系统的存在是为了给战斗增加一些稳定的输出手段,那么与之相对的支援技系统,就是给予战斗更多的变量。

在重制版中每名角色都拥有七个支援技,绝大多数的支援技触发都只是单纯的随机事件,只有超能驱动状态能够100%触发支援,但是就连超能驱动也是随机触发的,可以说支援技与超能驱动的整套系统都是建立在完全的随机性上。那么这套系统设计理念是什么呢?大概就是用来给战斗增加一点随机性和意外性吧。

熟悉的导力器回来了,但也变简单了
在本次重制版中,需要通过调配结晶回路以满足属性值要求才能够使用魔法的传统导力器又回来了。此次本次重制版将时、空、幻三个上位属性的回路以及特殊功能性的回路加强得过于离谱,使得本作搭配回路的难度大幅度降低。整体来说有好有坏吧。

甚至可以轻松单人随便配出全魔法
全面升级、更加人性化的的地图引导
轨迹系列一直以来,最为玩家津津乐道的那自然轨迹世界中对于生活感的营造,在不同的时间段NPC角色会有不同的对话,玩家可以通过对话了解到NPC角色各自的生活与社交关系。这些NPC也不会成为一次性的消耗品,在后续的章节,甚至是后续的作品中都能够再次相遇,通过聊天对话来了解对方这段时间又经历了什么事。将大量的NPC角色作为活生生的人来塑造,这就是轨迹系列的魅力之一。

正因如此,本人十分热衷于找NPC对话,但在原版的地图中,别说是对完成对话的NPC做出标记,连NPC的位置都没有标记。以上问题终于在重制版中得到了解决。另外原版中一些只能够通过NPC对话触发的小说收集以及隐藏支线任务,在本作中也会直接标记出来,方便玩家收集。

总结
本作作为二十年前《空之轨迹FC》的重制版,不仅做到了画面建模演出的全面升级,还在保留了原汁原味剧情的同时做出了更多丰富人物形象的全新支线,更是通过全新的战斗系统将战斗节奏加快的同时保留了战斗的深度和趣味性。可以说,这是一部非常完美的轨迹系列入坑作,也是一部最适合“老轨子们”找回初心的作品。


