最强影改游戏?恐龙版动物园之星?《侏罗纪世界进化 3》好玩吗?
11/0691 浏览综合
你是否对《侏罗纪世界》的故事意犹未尽?
你是否对形形色色的恐龙抱有浓厚的兴趣?
你是否想到一个超级自由的建造游戏?
如果你有这些想法,就来试一试《侏罗纪世界:进化 3》这个游戏。作为“侏罗纪”这个知名IP的游戏作品,本作不仅完整延续了《侏罗纪世界3》的剧情,还继承了《侏罗纪世界:进化》前两代的核心玩法,甚至还带来了超级自由的岛屿编辑玩法,可玩性和策略性都有了极大的提升。
一、三种模式多地图
本作拥有三种不同的游戏模式:在剧情模式里,玩家延续电影《侏罗纪世界3》的剧情,帮生命找到出路;在挑战模式里,玩家将一系列独特的挑战中施展自己的古生物馆藏技能;在沙盒模式里,玩家打造属于自己的终极公园,完全的自定义体验。游戏拥有全程中文配音,水准很高,体验感绝佳。
建议大家都从剧情模式开始玩起,不仅能熟悉游戏的基本操作,还能与电影里的各个角色进行亲密接触。在这里,一大堆老熟人都会登场,包括伊恩马儿科姆博士、路易巴尔德拉博士等。不得不说,这种与电影联动的设计,真是让我非常有参与感。在游戏中,玩家将与与恐龙联合网络组织一起,在蒙大拿州劣地、夏威夷可爱岛等多个地图,兴建恐龙园区,寻找与恐龙共存的办法。不过,我最喜欢的是,这游戏居然有一张地图是四川野生动物园,这不把四川元素给拉满了?必须狠狠地玩了。
二、培养恐龙乐趣多
本作的玩法以模拟经营为主,玩家需要通过自己的双手,打造一个个适合恐龙生存的园区。从建造交付区开始,玩家就开始恐龙园区的建造工作。看着那些可爱的小恐龙,究竟是友善待人,还是野蛮成长,决定性因素都在玩家手上。
关注恐龙,要从关心恐龙的居住环境开始。恐龙是有着很强的领土意识,在自己的居住范围内,是有着明显的生存偏好的,以洛基角龙为例子,洛基角龙喜欢跟微角龙、似鸟龙等居住在一起,但不喜欢剑角龙、肉食恐龙等比邻。玩家要熟悉每一种恐龙的习性,给他们挑选合适的邻居。
改善恐龙的生存环境,还需要关注舒适度指标。舒适度指标包含了恐龙的社交需求、环境需求等。社交需求主要是成年恐龙数量、同住不适等等,稍微注意一下就行。而环境需求则比较复杂,不同的恐龙有着不同的环境需求,而环境需求又包括植被、高架水果、牧场、水体、湿地等多个维度。不过,好消息是,在编辑地形的时候,系统会主动提示哪些植被或地形,是这些恐龙需要的,让玩家不需要去死记硬背。当游戏后期,需要在同一片区域安置多种恐龙的时候,要编辑出最合适的地形,还是挺费脑筋的。
三、突发情况怎么办
当遭遇恶劣天气,例如沙尘暴等,恐龙会变得失控。这个时候,就需要派出紧急响应设施的捕捉队,去制服失控的恐龙。玩家可以选择直接控制抓捕队,体验第三人称的动作射击玩法,还挺有代入感的。每一次的恐龙失控,往往都伴随着栅栏被破坏,而这个时候,则需要玩家直接控制维护团队,以驾车的形式,去各个地方修理坏掉的栅栏。整个过程有点像飙车,还挺有意思的。等栅栏修好之后,就是最后一步了,利用飞机来运输恐龙,让恐龙回到围栏里。
如果玩家觉得手动维修太麻烦的话,还可以通过建立维护岗哨,安排ATV小队来实现自动化流程。维护岗哨分为内半径和外半径,前者范围内可以实现修理、重启、补给、检查的自动化,而后者范围内则只有自动维修。要注意的是,需要手动给维护岗哨指派团队,才能使维护岗哨开始工作。
除了维护岗哨之外,玩家还可以通过巡逻岗哨,来实现安置恐龙的自动化。在巡逻岗哨的范围内,巡逻小队会自动完成恐龙的状态检查、喂食处的自重新补给和消毒。另外,玩家还可以指派机动兽医单位,来自动监测恐龙是否患病,而巡逻队则会主动麻痹那些攻击园区队伍或游园车的恐龙。
四、建造不同的建筑
当然,园区的兴旺,少不了各种建筑的兴建。在游戏中,玩家可以通过建造各种建造,来发展园区。游戏中的建筑分为运营建筑、围栏建筑、景点建筑、游客建筑四类,分别对应不同的定位:运营建筑师园区的基础建筑,是维持园区正常运作的核心;围栏建筑是圈养恐龙的关键,也能给恐龙提供各种生存所需;景点建筑是为了吸引游客前来,提升园区的人气;游客建筑则是用来榨干游客的,也是园区的主要收入来源。
在建造建筑的时候,玩家要留意建筑的摆放位置,例如,如何摆放维护岗哨,才能让维护团队的工作效率最大化等。另外,每次建造完建造之后,还需要链接道路网络,才可以使建筑正常工作。对了,这游戏里的同一个建筑,也有着多个不同的外观,玩家可以选择一个自己喜欢的外观,个性化程度很高。
在本作中,建筑并不是金刚不坏的,那些基础设施会慢慢磨损。当园区的基础建筑的维护状况会持续影响园区的维护评分。当基础设施的评分较低的时候,会过早出现故障,或在恶劣天气下遭到灾难性破坏。玩家需要合理安排维护岗哨,来保持建筑的维护状况。
五、招募培养科学家
园区的发展,离不开员工的帮助。而在本作中,最重要的员工,就是科学家了,毕竟一般的员工已经不能入我们法眼。科学家有三个属性,分别是后勤、遗传学、福利。三维属性的高低,决定着这名科学家在三种领域里的熟练度。如果科学家不能达到某项工作的最低技能要求的话,就不能去工作,反之的话,可以提高该项工作的效率。除了基本的三维属性之外,不同科学家还有着不同的特性,例如,“廉价研究”这个特性可以让研究工作费用降低30%,而“快速研究”这个特性可以让研究工作时间缩短50%。玩家可以自己的需要和规划,来雇佣最合适的科学家。
每当科学家完成任务之后,都会产生烦躁度。一旦烦躁度达到一定程度的话,科学家就会心怀不满,导致工作效率降低。这个时候,玩家可以通过兴建员工中心来消除烦躁度。另外,科学家的技能也不是一成不变的,玩家可以通过科学中心来锻炼科学家的技能等级,让其更好地被我们压榨。
玩家可以在研究中心里展开研究,研究成功的话,可以扩大运营规模及提升运营状况。游戏中的研究包括了基因改造、药物、围栏、挖掘场、运营、游客、景点、混种恐龙八个方向,而每一个方向的研究都采用了树状结构,必须先完成前置节点的研究,才能解锁后续的研究。有的时候,某个研究找不到合适的科学家也不必着急。给同一个任务指派多个科学家,大家的技能熟练度和特性都是可以累加的,就能让不可能的研究变成可能。
六、勘探繁衍一条龙
游戏首发版本就提供了75种恐龙,而游戏初期我们接触不到这么多的恐龙。如果想解锁更多的恐龙的话,那就去探索挖掘场。而要想向挖掘场派遣出勘探队,必须要研究其对应的挖掘场研究。当玩家建立勘探中心之后,就可以派遣勘探队前往世界各地的挖掘场。探勘队前往挖掘场,可以带回包含遗传信息的化石,而化石则可以用来创造新的恐龙。挖掘队需要科学家的带领,才能前往挖掘场。挖掘工作需要消耗金钱和时间,不过,有的时候,挖掘队可能还会发现有价值的材料,可以用来出售以赚取金钱。
当探勘队带回化石之后,就可以安排科学家从化石里提取恐龙的基因。当有了新恐龙的基因之后,就可以在孵化所里进行基因合成恐龙。在基因合成的过程中,玩家可以改变某些特性出现的概率,感受造物主的能力。另外,在孵化的时候,玩家可以选择恐龙的性别。这个设定很棒,再也不怕男女数量不均衡了。然后,玩家还可以建立巢穴,就可以安排恐龙进行繁衍。
七、肆意榨取游客们
通过修建观景景点,来吸引游客参观恐龙。要注意的是,观景景点只有在拜访在能看得见恐龙的地方,才能真正地吸引游客前来。不同的观景景点有不同的吸引度,而高吸引度的观景景点往往会挤满游客。只有适当拓宽道路或者增加观景景点,才能有效改善人流的拥堵情况。来访的游客分为标准、冒险、自然、奢华四类,每个群体都有不同的需求和爱好。玩家可以通过优化园区的物种选择、围栏设计、景点布局等方式来控制特定地点的群体分布。
当然,这些游客来都来了,怎么都不消费呢。玩家可以通过建造便利商店,来进一步压游客花钱。游戏中的便利商店有三种,分别食物、饮料和购物。注意不同的便利商店的搭配,能更好的榨取游客的钱包。除了吸引游客消费之外,玩家还可以完成合同,来获取金钱和声望奖励。
八、宏大的恐龙时代
总体来看,本作绝对是影改类游戏里的佼佼者,以有趣的模拟经营玩法,带领我们回到那个浪漫活力的“侏罗纪世界”。在这里,我们能亲手打造属于自己的侏罗纪公园,从勘探、研究、合成,到培育、抚养、繁殖,将一个个独特的恐龙基因传承下来。本作不仅支持地形编辑、自由摆放,还支持创意工坊,基本上是把自由度拉满了,让每一个都能享受到独特的乐趣。

