【异象回声BUG重申】伤害计算逻辑存在BUG

修改于11/06196 浏览BUG反馈
八月份反馈的bug未修,现重申。
白星封装体BUG有护盾情况,自身普通攻击怪物前施加【带电】效果,自身回合内普通攻击暴击吃到自身【带电】的30%暴伤但自身回合内不能触发自身【带电】的弹射
心锚特性[碰撞电离]BUG,练度、心锚和手法完全保持不变,重复多次退出重开战斗进行测试,伤害有时吃到特性,有时吃不到,测试出现情况2的BUG:
  1. 白星无偏斜无护盾,攻击前不施加[带电],不触发[碰撞电离]的3段普攻伤害417/417/521(暴击)-【基础数据】。
  2. 白星有盾,攻击前施加[带电],触发[碰撞电离]的3段普攻伤害417/417/646(暴击)-【BUG数据】
  3. 白星有盾,攻击前施加[带电],触发[碰撞电离]的3段普攻伤害454/454/704(暴击)-【正确数据】
大概率是游戏伤害计算的底层代码中的行为树和状态机遗漏了某些战斗场景,如系统操作状态(【退出/局内重新开始】和【回溯】等)、角色行动状态、特性状态和怪物状态等出了问题。
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