新版本开发计划

精华修改于昨天 22:27116 浏览综合
由于现在是比赛评审时间,在这段长达一个月的时间内Tap将不允许发版本更新内容。
因此我决定在这一个月的时间里开发以下功能:

居民养成系统

居民获得方式
通过消耗金币招募新居民,招募界面将从3个居民中选1个,可以刷新,每次刷新消耗2倍金币。
居民AI
居民增加饥饿值设定,当饥饿值<10%时将会去仓库寻找食物吃饭,当饥饿值为0时居民则会饿死
居民增加体力值设定,当体力值<10%时将会回到自己的房屋中睡觉休息,当体力值为0时则会累死
居民只有饥饿值>10%,体力值>10%时才会去工作。
居民天赋
获得居民时,5%概率获得1个天赋,获得后再有5%概率额外获得1个天赋,最高可获得3个天赋还可以通过使用"天赋石"道具重新洗练,洗练概率按上面的方式决定获得与否。天赋有如下:
懒惰: 全局工作效率 -20%
吃货: 每次吃饭会消耗2倍食物
年老: 体力消耗速度更快
慢性子: 全局工作效率-10%, 移速-15%
体弱: 生命-15%,攻击-15%,防御-15%
软弱无力: 搬运携带量-3
战神: 生命+15%,攻击+15%,防御+15%
强壮: 搬运携带量+3
勤奋: 全局工作效率+20%
健步如飞: 移速+15%
精力充沛: 体力消耗速度更
慢威猛先生: 生命+20%, 防御+20%
天才: 获得职业经验+30%
居民职业
每个居民生成时都会随机获得固定职业,农场,牧场,挖矿,烹饪,出售物品店铺需要指定职业才能工作。
可以通过使用"转职书"道具进行转职,转职后等级会变为1。
职业一共有5级,初始为1级,每次升级+3%对应效果。制作某些高级原材料需要高等级。每完成一次生产+5经验,搬运则是每进行1次搬运,战士按战斗结算经验。可以通过使用"职业经验书"道具提升经验。
职业分为:
无职: 只能从事搬运工作,取水,伐木工作
木工:伐木工作+3%效率,木工+3%效率
搬运工:移速+3%,携带量+1
农民:农场效率+3%
牧民:牧场效率+3%
矿工:挖矿效率+3%
科学家:研究效率+3%
美食家:烹饪效率+3%
销售员:店铺效率+3%
战士:+3%生命,3%攻击,3%防御
航海家: 船只航行速度+20%,船只燃料消耗-20%
水手: 船只仓库容量+20%

航海贸易系统

新增港口/造船厂建筑,建造后可以建立航线/生产船只与其他国家进行贸易。
船只需要安排3名以上居民上去才能航行,航行时需要消耗燃料

建筑升级

- 伐木场/采矿场/水井:1级:效率+10%。2级:效率+25%。3级:额外获得+1。
- 各种资源点:1级:资源+5000,2级:资源+10000。3级:资源+50000
- 房屋:1级:容纳空间+10,2级:休息时体力恢复速度+10%,3级:休息时体力恢复速度+25%
- 研究所/锯木场:1级:效率+10%,2级:效率+25%,3级:额外获得+1
- 武器店/防具店/食品店:效率+10%,2级:效率+25%,3级:额外获得金币+15%
以上就是接下来的开发计划!欢迎在下面留言提出意见~
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