破阵测试丨UI 优化计划、画风等问题,策划直播答疑总结
各位主公,
自「破阵测试」开启以来,我们通过论坛、社群等渠道,收到了大家海量的意见与建议。
每一份反馈我们都认真记录、仔细研读,这无疑是对我们最大的支持,在此由衷感谢各位主公的投入与热爱。
对于游戏 UI 问题、新手引导、美术画风、游戏BUG等等问题,影响了大家的游戏体验,我们在此致以最诚挚的歉意。
目前,项目组正在日夜兼程地排查和制定改进计划,后续我们将针对这些问题逐一优化,以此作为对大家最好的回馈。
也感谢各位主公今晚观看我们的直播,与我们畅聊您遇到的问题,您的建议将是我们最大的动力!策划直播兑换码:QERJFG6R、GHY7FG5、SDTTG9S
以下是关于大家遇到较多问题的回复,希望能让您更了解我们的优化方向和计划:
一、 界面与交互优化
Q:战斗界面的按钮有时会遮挡重要信息,这个问题会优化吗?
A: 会的!我们已经注意到此类界面布局问题。优化UI,确保关键信息清晰可见是我们的首要任务之一。后续版本中,我们会调整按钮位置和布局,解决遮挡问题。
Q:商店里的技能描述字体太小,看起来有点费劲。
A: 我们收到了大量关于字体大小的反馈。目前,您可以在“设置”中关闭“商店技能描述”,以获得更简洁的显示。同时,我们正在设计一个技能描述的“缩略版”,在保证信息完整的前提下,使用尽可能大的字体,这个优化会尽快实装。
Q:当前回合数的显示不太清晰,希望能更明显一些。
A: 感谢建议。我们理解这个信息对部分玩家很重要。在后续版本中,我们会适当加强回合数的显示效果。之所以之前做得比较弱化,是因为数据表明大部分玩家对其依赖度不高,但我们愿意为有需要的玩家做出改进。
二、 新手引导与体验
Q:新手引导有点长,能否增加“跳过”选项?
A: 我们完全理解老玩家希望快速跳过的需求。我们计划推出一个更智能的解决方案:根据您的账号数据(如是否为回归老玩家)来提供针对性的引导跳过选项。之所以不直接为所有人提供跳过,是担心许多真正的新手玩家也会选择跳过,从而导致无法理解核心玩法,影响长期体验。请相信我们,我们在为老玩家减负和保障新手体验之间寻找最佳平衡。
三、 画风与美术品质
Q:很喜欢游戏的整体画风,但感觉部分角色的美术品质还有提升空间,未来会优化吗?
A: 非常感谢大家对美术风格的认可!关于品质,大家反馈得没错。当前版本的美术风格接受度较高,但整体品质确实还有很大的提升空间。
请放心,我们早已启动全面的美术品质升级计划。由于涉及资源量巨大,无法一次性全部更新。但我们承诺,在游戏正式公测前,一定会完成整体的视觉品质升级,为大家带来更精美的画面。
我们也会持续地给大家展示优化中的一些效果,每隔2周做一次详细的开发进度汇报,收集反馈。大家可以留意论坛、Q 群、公众号等平台,时刻关注我们的开发进度。
四、 测试与公测计划
Q:本次测试会持续多久?
A: 我们的目标是 “尽量让大家一直能玩到《千机阵》” !我们正努力安排,力争实现测试周期的无缝衔接,让大家每次测试结束后不久就能玩到新的版本。请持续关注我们的官方公告。
Q:游戏到底什么时候公测?
A: 我们比任何人都更期待游戏能与大家正式见面,也完全理解大家焦急的心情。但正因如此,我们更清楚一个高质量的公测版本至关重要。
当前,我们仍需时间去持续补充大量游戏内容并打磨现有的玩法与品质。仓促上线是对大家的不负责任。恳请大家再给我们一些时间和耐心,我们一定会努力打造一个配得上大家期待的《千机阵》!
以上是开启测试后,我们收集到的部分问题,还有很多未一一列出的,我们都将逐步的去改进和优化,希望各位主公给我们一些时间,我们会努力改进,不辜负每一位主公的期望!——————————————————
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