低配过挑战深渊的属性
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思路适用于属性不高打深渊的情况,面板属性以进图以后打开物品栏看到的为准,图中法宝都是元婴期,属性应该还可以再低
对属性高的不试用
功法带的九天、后土、万毒、神剑
法术带三气归来、九霄雷劫、腐心掌、断岳,
低属性打深渊靠禁绝+腐心掌控死对面,遁速和异常命中最好达标,不然就赌概率,
开局顺序三气、怪物出手、九霄雷劫、腐心掌,如果属性太高顺序会变成三气、九霄雷劫、怪物出手、腐心掌,就翻车了,
思路是九天神宵和三气的拉条+九霄雷劫的退条,刚好在怪物第二次出手前释放腐心掌延长禁绝的层数,后面卡CD放腐心掌就行了
带毒是因为属性低的时候腐心掌+挂毒比直伤打的快,
翻车点
混沌出手会把你的一个BUFF换成DEBUFF,我带的技能刚好是雷符被消除,所以带了断岳替换掉第一次九霄雷劫来上禁绝,
混沌有可能给你上中毒DEBUFF,玄武有反伤,带一瓶元婴大红,防止翻车
玄武挨打会拉条,一次4层约20%进度条,我带的元婴法宝,如果是化神法宝会导致法宝多出手一次玄武提前出手导致脱控,所以法宝尽量不要带弓,如果属性低,就干脆不带伤害类法宝,毒瓶挂毒不算伤害,法宝属性里面写明了造成几次伤害,顺便九霄雷劫和断岳这种技能是2次伤害打玄武会拉条2次,
饕餮没发现翻车点
理论上在三气归来加成下,施法速度超过对面,靠高层雷符加持的九霄雷劫+腐心咒也能过(玄武需要计算挨打后拉条,)
如果速度卡不住,就用过度技能调整进度或者换马良笔,可选神念刺、玄天灵宝阵、光阴飞刃
以下是一些不负责任的测试:
关于进度条的长度,是双方施法速度中较高值的*2,战斗日志里面速度最高的人第一次亲出手都是第2.0秒,装配九天神宵决是第1.4秒,进战斗以后增加施法速度不影响进度条长度,拉条和退条都是按百分比计算,
混沌消除BUFF的规律,优先选层数最高的,同层数情况下先消除黄色BUFF,多个同层黄色BUFF先消除最左边的,开局BUFF顺序跟功法摆放顺序一致,
法宝施法顺序是按照放入法宝栏的顺序决定的,如果带了剪刀,记得最后一个放进去,

