武将设计是否越来越极端化?

昨天 04:34201 浏览综合
先叠个甲不要口诛笔伐。纯代表个人观点。镇楼图是一测时候开局进去多摸7的狗运局
个人感觉从秦汉开始武将设计就越来越两极分化。强的譬如郑袖、赵威后、燕昭王、初版廉颇,改版后的初版刘备。强度词条这一块近乎不设限制。无视距离,回复等量体力,摸等量张牌,增加等量出杀次数这些个词条随便叠加滚上一滚收益就爆表了。除此之外这类人物甚至还拥有一定的防御能力和额外过牌搭建起的装备优势。而且随着后面出现的新人物新技能更容易出现两人收全场这种疯狂的组合搭配。相比之下三国人物真的和原始人一样难看。在二测让我确实是不少对局进去看到阵容就一点不想玩了,因为己方的收益明显的在全方面弱于对方,不发狗运牌就被折磨得厉害。
弱的又是如同西门豹,韩信,李斯这样装模作样的扭结果收益还低。真正做到了上限不高,下限也不低。司马懿这种我都没什么好说的,起码有主战场军八走爆发的特点。在这里特别点名批评西门豹,限定技要中后期才会开,二技能群体发牌也没问题。一技能就开始强制要求水牌,收益结果还只是随机一换一,偶尔一换二,就算多了一张水牌又不能再选择对方尝试掏空来打上限只能换人发动,结果获得的是随机牌和队友也没什么配合,只有非常生硬的甘宁甄姬。作为自己主技能限制成这样子和郑袖比起来差到天南地北去了。郑袖只要进了回合把非防御牌给对面,对面就没有什么规避的手段只能吃一刀刀杀,杀中还要摸两牌增加回合外防御力,好不容易打掉两滴下回合塞牌给你又回满了,更别提还有刷队友一轮十几二十牌的玩法。那一次额外出杀次数都已经成为添头上的添头了。玩郑袖能不笑的真的有抑郁症。这两将同台竞技和隔壁的激光剑打原始人也是不遑多让。
不太清楚是为了刻意朝典故及设计的画面感去做出这样的成品出来还是为何。如果不愿意在技能里模仿学习隔壁设置x值也可以,不妨多限制每回合发动次数,学习当初刘备及这个芈月达成条件时技能失效。填数值的时候固定死上限。技能数值学习孙策苏秦动态化一点譬如受攻击距离,实际距离,体力上限,装备数影响。决定好武将的定位以突出特点而不是做成水桶。别上来就走了隔壁的老路。希望强度膨胀速能慢一点吧
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