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干杯杯卡组介绍

2025/11/071023 浏览交流讨论
[TapFamily_看戏]PS:天梯并没有以前肝,名士局数跟以前差不多,大名士更是“有手就行”。
摆烂只做日常任务到赛季末,差不多能到名士四1500分到名士五,以前只能到名士二1000,上名士打了45+。——缺点就是差这一点分,又不想打十几把,这起码得两个小时。
一、干杯杯环境预测。
1、快攻跟上届一样,用的少,针对少,有机会偷鸡。
因为快攻本来就弱势,10.30看似两个抗快新式神削弱,实则这两不火(憨憨紫跟蜥蜴入夜)。
强势快攻之一的弃牌歌,一刀核心牌后,实在不够看,加上门槛高,基本上是凉透了。
佛刀伤害不够爆炸,比赛卡组一般都少短板,很吃力,大概率是不会为了熟练度而出。
基本上,只有苍叶快攻有机会(盗人神,萤草蒲蒲、封阳君),偶尔有人上上破甲、灵咒快攻,这两个是因为有三勾终结能力。
2、因为这个基调,优开的纯紫以及半紫,也很难。
3、极端快攻、中速卡组是最尴尬的,没有之一。
怕吃解的一些中速,容易被拖到后期(打不过),虽然登场率本来就不高。
——火取魔、辉灯中速,老演员了,可能会出。
火取魔、辉灯中速,勉强再把幻境凑进去,还有黑白童子、黑白。
环境提速才是他们的舒适区,但是他们也有成熟卡组,强度也可以。
理论上,极端快攻会因为环境降速,大家带的卡偏二勾、三勾,从而在前期舒服。
但,实际上因为数值落后版本,容易被关。
——花修玩自己的,另说。
4、[表情_斜眼笑]慢速是最一言难尽的。
正如之前吐槽樱otk卡组对阵其他主流卡组的胜率分布,慢速因为核心卡特点,猜拳严重。
甚至,跟上届一样,孟婆、运势都可能出现。
5、会有一些熟练度卡组。
虽然比赛跟天梯环境有差异,但是,精华队、三柜、樱川楼等偏抗快卡组也是会登场的,比较熟练度摆在那里,而且没有说特别被针对,大多只是小劣。甚至运势队,攸宁商店、攸宁楼换人,花修、八歧大蛇等偏杂技的卡组,也会有人选择,技术不够、数值来凑,毕竟有增强,保底胜率摆在那里。
二、卡组介绍1。——排名不分先后,而是按关联。
注意,快攻不列举了,主流卡组都是天梯常客。
①战力队。
得益于以前攻略帖把姑获鸟·玉响觉醒砍了,除了策划造的抗快短板之外,当前环境并没有特别超模。快攻横行时,它水土不服,只有快攻在1/3左右时,环境考虑到抗快,它的优异之处——终结能力才体现出来。
环境真正慢速后,大家终结能力都拔高了,战力队就被平均下去。
单核、多配合怕解等缺点就弥补不了。
会出,但是会有不小概率遇到劣势对阵。
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②过牌。
这就是战力队不喜欢的卡组之一,但水月过牌还好,不是特别高的压制力,做不到73开。
它的问题也很明显,依赖于妖琴针对一些单核,很怕那种自己复活打自己牌的卡组。
比如,大部分苍叶快攻,它是有点顶不住的,连佛刀压他能到64。
优点就是后期制胜手段有点特殊胜利的意味,大部分卡组防不胜防。
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③灯犬面,桃辰。
[表情_斜眼笑]比赛一般灵连换成御馔津(控场对抗)或者蟹姬(有帷幕、中速(提速))。
这两个就是被过牌等“逃课”卡组压制。
主要是终结能力不够满血斩杀,优点是重视场面交互,天梯综合抗快时的好手。
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④日烟otk。
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上面依赖于解后给自己创造环境。
[表情_吃瓜]我现在选择多核发育(被动挨打),用一手森之守帷幕来保核心,缺点是法术直伤少了,发牌员制裁,容易搞不定中速某些卡组(挨不住)。
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⑤桃贫(须佐)。
[表情_斜眼笑]一样的道理,须佐多解后,打过牌有得打,控场加多战斗牌是桃花卡组的痛点。
贫乏神攻击随机解后,很多打不了的卡组都有机会,但(运势)你懂的。
黑白稳定解后,但是少频率,鬼使白解后就没过牌。
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也有主打贫乏神,提高频率增加容错。
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但是,可能没有辰小姐假卡害人来的简单粗暴。缺点是没伤害拆幻境。
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⑥任务卡组——精华三目、日鹿。
[表情_吃瓜]明为抗快,实则是做三目委托的卡组,能判明打30斩杀,也能任务六利用启悟机制一回合高额打脸。缺点是看超威蓝猫的脸色,做得慢了就是憨憨。
日鹿更变态,没上手连任务都不让做。
TapTap
当然,三目还是可能出三骨歌(络新妇、祸津神、琅琊子),多核多解。缺点是削弱后,只有络新妇、歌留多的清场够强度,三目任务一般得多过一个回合才能做到6。
⑦幻境?灯火协战?
[表情_震惊]因为现在幻境队确实补短板,大大提高了抗快能力,不是没有出的可能。
同理,这个环境,除非像上届冠军三套偏快攻卡组,否则灯火是能跑掉的。
三、卡组介绍2。——被迫冷门的卡组。
3.1、连两张合格解后都掏不出的大部分紫憨憨。
包括但不限于因幡辉夜姬,遗愿队,三目、SP猫掌柜,琅奕。
[表情_坏笑]我有推过一套SP猫掌柜的伪otk,天梯偏抗快肯定好用,比赛有otk能力,多解后,但好像紫憨憨有点叫好不叫座。
3.2、精华队以及精华三加一、二加二。
[表情_吃瓜]精华孟婆会出现?精华的问题在于三勾展开不够爆炸,打不过太多卡组。
3.3、强 鬼切 强。
因为实际是有加强结算的,原来的轮椅卡组也是强度不错,缺点跟精华类似。
作为终结核心的鬼切,自身表现受到很多式神限制,而他又不能像快攻那样多核心分摊压力。
3.4、攸玉、八歧大蛇、金鱼姬,以化身大队为代表的摆烂卡组。
包括山风协战,旧版烹饪队等等。
在传统运势队走稳健风增强的情况下,有这种围绕一张假卡霍霍的偷懒设计。
3.5、三雪、樱川楼。
[表情_吃瓜]爆展、控场、otk,这两啥都有。
前期爆展展不过花修、烹饪,中期控场控不过清场卡组,后期斩杀斩不动大半后期。
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗晚安]
放它两在最后,是为了吐槽一下日烟、守门人,新式神樱花妖·璃景、吸血姬·曦忆。
四、典中典是歌留多,倒数第五的登场数。
TapTap
觉醒bug修复后,是4+2+2过墙打12~14血,花札打2,形态打4~5次3点伤害。
优点是自带解后,而且不用任何铺垫,牌齐就能保证打出。
缺点是伤害不够爆炸。
TapTap
从前打脸20,6~7次3点随机伤害——基本上清场,大概率斩杀牌手。
现在不带解后,就是个没队友配合的铃鹿御前。
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗噗噗]
因为摆没有数值策划,所以不骂。
新卡包混得好的就因幡辉夜姬、凤凰火·净羽,不带极卡。
前两个卡包是贫乏神、鬼金羊、铁鼠·豪贾,不带极卡。
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗思考]“你守护了什么啊?这不是什么都没守护嘛!”
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先说结论,是娱乐卡组 核心就是诗经找sp鹿的SSR,然后靠诗经的复制,二勾就能打出来三勾形态 总之就是很有趣[表情_微笑]
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哥留多大人
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