望月该何去何从
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《望月》发布全新实机演示,宣布正式“复活”。这次演示展示了以广州为蓝本构建的都市开放世界,涵盖标志性场景,并同时官宣正式成为广州城市合伙人。演示的美术表现较一年前版本有显著提升,可以说和第一次公布的实机对比已经是两个完全不一样的游戏了。
以望月第一次公布实机时的表现,在面对无限大以及异环等其他同样是都市大世界游戏有着明显的弱势,无法拉开差距,如果不重做硬是按照当时的水平上线的话肯定没有好结果,所以他们选择了重做,几乎把美术完全推倒重来,并新增了玩法。
能够下这种决心是比较难得的,但我觉得这个决定是十分正确的,比较现在的游戏市场如果不去卷品质,还停留在过去那种卖数值的思维肯定要暴死。
1.为什么要重构
相信很多玩家都会有这个疑问。早在《望月》23年发布实机宣传PV时,就具备了一定的完成度,经过这两年的打磨游戏已经趋于成品。在这个时间节点,对美术和剧情进行大范围的重做势必会造成大量人力财力的损耗,这笔账并不难算。
然而在经过年初的大范围测试后,《望月》项目组还是毅然决然对产品动刀大改,这其中既有来自外部产品的压力,也是对于自身产品的更高追求。
项目组表示,在这大半年里团队见证了行业众多优秀产品的涌现,它们在美术、场景、玩法表现上各有优势。外界的推陈出新,对《望月》而言,是无形的压力也是动力。
同时,一测的用户反馈对于他们而言并未达到预期,这让他们猛然意识到单纯靠玩法一个点是无法在现在竞争激烈的环境中存活下来。
这话听着很残酷,但是确实是游戏圈目前最真实的写照。
因此,为了回应看好《望月》玩法的玩家的期待,也为了不负团队打造精品游戏的初心,项目组在6-7个月的时间里,对产品的方向、标准做了系统性的梳理。而定位问题之后,需求反而就变得简单粗暴了——加钱、加资源。
《望月》团队给出的回答是:既然要做,就要做到最好。
2.活力大湾区,魅力“新广州”
决定做革新之后,最为关键的便是在哪里下刀。第一刀,《望月》项目组瞄准了美术,游戏从传统二游偏向漫画式的扁平风格,向着3A游戏以3D为主的美术表现和材质上转变,渲染材质更加写实、光影层次也优化明显。
然而,这种优化带来最直观的变化,还是在城市场景的展现上。
近两年来,二次元都市开放世界新作接连曝光并引发大量讨论,开放世界从“旷野”走向“城市”已经是可以预见的大趋势。
但刻板印象所带来的弊端也较为明显,就是代入感的天然缺失。
而《望月》在这方面别出心裁的点在于,他们将团队所在地“广州”作为了构建天月市大地图时的参考范本,用国内玩家更为熟悉的院落、街道、小商小贩去填充自己的开放世界,更本土也更有生命力。
据了解,《望月》项目组中的不少成员都是土生土长的广州人,本身对这座城市就有着极为深厚的感情。
而选择“广州”作为参考对象的另一个原因则是:项目组认为,珠江两岸交相呼应的新老城区也是今天中国的缩影,有足够的历史沉淀,同时又有领先世界的现代观感,项目组希望能够以这样一座熔古铸今的城市,来展现当代中国的一些缩影。
可以说,《望月》美术重构后最直观的变化就是有了城市生活的烟火气,说人话就是“活人感”更强了。
3.结语
不破不立,这四个字是在与《望月》制作组对话后我最为直接的感受。
中国都市、人灵共生、都市特工,互为表里的三个要素,是项目组想要在这次重构中想要着重展示的Combo,相信也将成为未来游戏的核心竞争力。这也不免让人更加期待《望月》的后续表现。
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