《天外世界2》--没遇到它最好的时代,但且玩且珍惜

昨天 12:509 浏览综合
   坦白说,作为黑曜石的最新大作,《天外世界2》其实是一款并不怎么符合当下游戏环境的作品。它在剧情上有着极高的自由度,玩家在冒险旅途中会遇到大量NPC以及海量的对话选择。而这些不同的选择又会引向完全不同的剧情走向,并产生各种分支任务,甚至环环相扣,有前后联结的逻辑因果效应。然而不得不说,现在市面上的游戏环境是浮躁的,说的严重点就是快餐化的时代。被短平快的文娱产品荼毒的当下,很大一部分玩家其实没有办法沉下心来再欣赏这类需要大量阅读的游戏作品,更别提想要完全体验整个游戏的话,选择和时间成本无疑都是相当巨大的。
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  相比于五年前的初代,本作整体的核心游玩模式及机制并未进行突破性的改变,而是更倾向于在原有的玩法上做加法及衍生。玩家在其中扮演的是一名所谓“地球理事会”的指挥官,这个组织的定位类似于宇宙警卫队、维和队或者说是好邻居之类的性质。玩家可以在创角阶段自由选择加入前的职业,如前科犯、赌客、执法者以及教授等等。虽然不同的职业背景会直接影响到游戏流程中某些人物的对话选项选择条件,不过玩家并不需要过于纠结,因为相较于游戏呈现的整体变量来说,职业的影响就显得不那么重要了。
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  在核心玩法上,一句话总结就是在各类剧情任务中穿插战斗、潜行、搜索以及各类互动。本作中有非常重要的几股势力(如用精神洗脑来控制民众的保护国、比996用工还离谱的姨妈之选以及将数学公式异化为宗教崇拜的飞升教团),玩家需要根据自己的判断在不同势力中进行周旋。这里很难说有绝对的善恶,不同的角色都有着自己的目标和信仰,伪装更是家常便饭。也因此玩家的很多选择可能是艰难抑或说是充满不确定性的。
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   具体到我这个“赌客”来说,我可以是恶的也能是善的。例如在潜入保护国的某中继站时,我遇到了一位看似很讲道理的高级监守温特劳特。在和她进行一番耐心的交谈后,她提出想跟我做个交易,我只要帮她追捕两名叛徒,她就放我进去。说实话这个要求应该不难,但我就是不怎么爽,刚答应就反水直接突突突把她干掉后长驱直入,直接把中继站里的守卫团灭。
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   而对于身边忠诚于我的黑人小哥奈尔斯,我也基本上对他百般照顾,各种对话都是以鼓励、赞扬为主。当他提出想要去见一个西港镇的故友特兰时,我也毫不犹豫放下主线去与其一起拜访。当然这本身也是个很重要的同伴任务,确实也值得去做。当然为了测试游戏剧情的自由度,我在这里特意进行了存档,以便于展开我看似略为疯狂的实验:接下任务后直接把黑人小哥的故友干掉了!果不其然,奈尔斯马上反水跟我对射,我只好把他也一起灭口。幽默的是事情结束后,小机器人瓦莱丽还提醒我建议上报为正当防卫。
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   除去最核心的开放剧情部分,游戏的战斗和养成就显得平平无奇。作为一款CRPG游戏,天外2在这两方面基本上是属于类型游戏中极为轻度的那种。玩家虽然有大量的枪械可以装备,还有武器模块可以加装,但是整体射击手感较为一般,不过我用手柄游玩时的体验却意外还算可以。同伴技能反而倒是挺给力的,就是要记得用。养成部分更是没有什么繁杂的属性加点,主要就是技能加点和专长成长。不同技能的点数直接影响到流程剧情中一些对话方式以及互动判定。如投入到更多的点数到工程学对于我们开启各种门大有裨益,而投到枪械、爆破等技能则可以明显提升战斗能力。
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   值得一提的是游戏中还有个根据玩家的行为以及特定条件而触发后弹出的“缺陷系统”,算是一种以幽默的方式赋予玩家Buff及Debuff。例如“消费主义”,可以-15%商店售价,但同时-10%出售价格,还有“三心二意”,会限制你加点的选择以趋于平衡。当然也有一些是会从根本上影响游戏体验的,如“人无完人”,虽然可以在升级后获得额外的专长点,但代价是系统之后弹出的所有“缺陷”都必须接受。
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   总的来说,在游戏创新青黄不接、内容高度同质化的当下,《天外世界2》这种一方面在内核遵循老派美式RPG,另一方面在玩法上又能迎合现代玩家游玩习惯的作品已然是越来越难得了。纵容它不完美,但也绝对值得一玩。最后提一下游戏的优化非常不错,甚至在SD这类设备都能稳定30-40帧左右运行。
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