关于基的理论定义与数值体系说明

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在本伤害体系的研究过程中我们针对多类属性,如精通元素强化、元素抗性抵抗等反复进行曲线拟合与结构化整理
基于这些分析我们提出并定义了一组通用于全游戏内属性与倍率转换的数学常数统称为基BaseScalingConstant(BSC)
我们在构建理论体系时为了实现数值合理化以及可预期的平衡性而主动抽象与定义的数学结构
这个概念将在接下来的攻略中息息相关
二 基(BaseScalingConstant)的定义
基(BaseScalingConstant)是我们为本体系建立的一个标准化分母常数用于将游戏面板中的可见百分比数值转换为有效的输出倍率或抗性倍率
其形式包括
BER元素攻击基 (Base Elemental Ratio)/ 元素攻击基准系数
BEA元素防御基(Base Elemental Attenuation)/ 元素减伤基准系数
BERs精通基(Base Elemental Resonance Scaling)/ 精通效应基准系数
BEM抵抗基(Base Elemental Mitigation)/ 元素抵抗基准系数
这些常数的共同特征是
用于将游戏内显示的数值或百分比换算成伤害公式中的倍率贡献
即面板值除以基等于实际影响比例
三 与游戏等级的关系
为了保证不同等级间的伸缩一致我们在体系中规定
游戏内属性条目中显示的数值或百分比默认即为该等级对应的基准量化单位
例如:
若某等级的精通面板显示为120%,数值为1200
则我们定义该等级的精通基BERs等于1000
并用于计算。
如图 该等级暗属性基 我们定义为14400/87.4%=16475.97
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