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开发日志(七十三)- 河西归唐上线,玄奘传爆料

2025/11/092385 浏览综合
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大家好,我是乐趣实验室的骆驼~
河西归唐战役已经上线啦,大家都有去体验吗?这次河西归唐战役里增加了全新的战术玩法,通过不同战术的配合,可以形成多种不同的策略玩法。如果搭配得当的话,爆表的战力,0战损都不再是梦。
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我自己最喜欢的玩法是前期通过“操练”来快速提升兵种等级,拉高兵种的基础数值。后期配合“王牌军团”来大幅提升战斗力。
同时用“养兵千策”或者“军师”之类的战术来提高基础战斗力,一定要把基础战斗力和战斗力加成都提到较高水平的时候,才能叠加出突破天际的战斗力。当然这种搭配只是抛砖引玉,还有很多其他的流派,大家多试试,一定能够找到适合自己的打法。今天不妨给大家分享分享各种神奇的战术组合和各种夸张的数值吧。
这次战役的五谷丰登会相对更简单一些,大家可以试试,初步掌握了战术的运用后,还是非常容易横扫河西的。后面战役的难度会有所提升,要求和限制也会更高一些,就需要大家有比较好的战术策略配置,以及一点点的运气啦。
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如果打完了4章的基础关卡还意犹未尽,还可以尝试无限挑战的模式,看看谁的战术搭配能闯到更远。
不过在无限挑战模式下,敌人的战斗力也会持续快速增长,一定要做足准备哦。
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大唐的精彩故事特别多,好剧本也会接连不断。河西归唐上线后,我们又开始马不停蹄的准备新的传记剧本了。
相信大家也都已经猜到了,这次传记剧本的主角就是大唐高僧玄奘,讲的就是西行取经的故事了。
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提到玄奘大家肯定都知道,毕竟西游记可是家喻户晓的故事。但是历史中真实的玄奘,大家又有多少了解呢?
真实的玄奘出发时,远没有西游记中讲述的那么盛大,也没有李世民送行赐宝。玄奘最初陈表请求西行求法,但是未得允许。后贞观三年朝廷因饥荒允许百姓自行求生,玄奘随即从长安出发,开始了自己筹谋已久的西行取经之路。
真实的玄奘依然是一位意志坚定的取经者,一路上虽然没有妖魔鬼怪,但也同样是路途艰辛,多灾多难。穿越八百里沙漠时,干渴缺水,侥幸寻得甘泉方才逃出生天。被高昌王麴文泰强留欲任为国师,玄奘绝食五日明志。翻越积雪的凌山,随行半数冻死,玄奘膝盖血肉模糊仍坚持前行。
在西游记中,玄奘有三位神通广大的弟子一路护送玄奘西行取经。而在历史中的玄奘,虽也弟子众多,不过绝大大部分都是归国后才收入门下的了。
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据说在西域时,玄奘有收一名胡僧为徒,叫石磐陀,据说他就是孙悟空的原型之一。但是石磐陀很快就后悔西行,还想胁迫玄奘东归,玄奘坚持西行,至此分道扬镳。
即使没有西游记,玄奘也是非常厉害的佛教高僧。玄奘抵达天竺后,在四处游历,学习宣讲佛经,和各地高僧辩论佛经,无一人能予诘难,名震五印,成为了“三藏法师”
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之后玄奘返回大唐时带回来了大量的佛经,后半生一直致力于译经工作,记得小时候还去过玉华宫的玄奘译经之地。玄奘还由此开创了唯识宗,在中日韩等地流传。
玄奘还写下了《大唐西域记》,记录了西域诸国的山川、宗教等等非常重要的信息。
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而西游中的玄奘虽然没有太大的能力,确是一个信念坚定的取经人,其信念感动了神佛,师徒四人一路经历了九九八十一难,方取得真经。
不过西游记流传这么久,大家更为熟悉的反而是那些充满想象的各种神魔妖怪了。
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孙悟空、猪八戒、沙和尚、如来佛、观音、红孩儿、牛魔王、虎力大仙、金角银角、黄眉等等,每个角色都那么生动,每段故事都那么有趣,他们的故事也在被不断的演绎。
可能有人不知道秦皇汉武,但是没有人会不知道西游,因为我们每个人心中都有一段西游
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历史中的玄奘和西游中的玄奘同样精彩,所以在玄奘传的剧本中,我们设计了亦真亦幻的两条路线,大家既可以体验到历史中的玄奘艰辛求法,也可以体验到西游中的玄奘历尽磨难。
大家会更想去体验哪一个玄奘的故事呢?
大唐的的精彩远不止贞观时期,大唐的下半场之后也会开始设计了。经历过隋末的开创基业,到贞观之治的盛世。大唐越来越繁华,但内部积累的问题也越来越多,最终由范阳的战火把这虚浮的盛世付之一炬。
如果开发进度顺利的话,安史之乱剧本将会在春节前上线,届时唐玄宗、安禄山、郭子仪等人都会登场。
大家是更想中兴大唐呢,还是想做个横扫天下的节度使呢?
今天先聊到这里
下次再见,88~
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1:李靖 三个政策都可以当核心来用,但主要还是兵贵神速。 六花阵持续出兵,攻守一法可以直接打完十一个流寇拿大量特资和大量钱粮有武器可以比较轻松打到底,兵贵神速神中神大幅缩减了剧本的通关时间,除了个别剧本不太好用。 ———— 2:周瑜和陆逊 核心是武将和破军,武将高伤害,cd长没军团六风补条最好搞个五乐感能开局控15秒,破军就是每年涨进度,你先进攻在一块地上有10进度下一年就可以变成15再过一年变2
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官方,我在想你是不是把我们熬夜的玩家给忘?昨晚上熬了一晚上,只为开头就拿到奖励,我天极名臣自选去哪了?就算不拿给我名称,你好歹把龙须笔和龙瓦拿给我呀!(视频里面的自选宝箱是妙计名臣自选)#游戏日常 #浅评一下
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第一篇 老六教你灭国(只有7座城却能赢)
①我是用间流玩家,我发现只要一个城市腐败100左右的时候有可能哗变。如果城市民心低,军心低,腐败高的话,这个城市必定哗变,会变成白城。逐一给城市用间太消耗精力,我于是发现了妹喜这个人,她全范围攻击,非常爽。 ②很新的思路,别人是占领全图,我反其道行之,我偏要其他国自己灭亡,只留我一个国家存在,我这不也是赢嘛,我只有七座城,结局判我赢。 此方法的适用范围,所有需要出兵统一的剧本 或者地图太大,打的累
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#无悔华夏大宋
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大约20个治所给-25行政压力,忘了之前有没有。差不多也是这个时候触发阿拔斯的事件战斗,胜了给10点战斗力(不如没有) 问题是战后自动定位(真的很烦,打阿拔斯打的好好的,新罗那边一打就飞的老远,真没必要。占领也不需要,不瞎看的见) 二是国家集团,脱离太苛刻,要求朝贡又是突然弹出害人不浅。 三是频繁防守后武将需要频繁重新上阵 四是回纥的忠义王,仔细看要求 思之令人发笑 1,王的诞生 2,教宗国 3,
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贴吧和B站已经有很多大佬发了具体走法攻略,其实不一定要按照先北后南走,也可以先往南方走,再去北方完成任务。(但这样的话西突厥的那个可汗会不出现,不知道是不是bug,但是高级结局也是能达成的) 三个弟子,用三套阵容即可,我采用的是第一个弟子走多碰撞流(针对对面小牌多且效果比较杂),第二个弟子(猴)走大碰撞流(大点数直接克死对面天王这些高气效果牌),第三个弟子走手牌破坏流(针对对面以阵容关键牌为核心
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稳扎稳打统一大唐困难截图
稳扎稳打统一大唐困难
其实用的只有孙思邈、李靖、李白、颜真卿、魏征,根本没有集句,最后的军规和战力顶着90%的远征难度都比罗马高#
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浅析孙悟空
一政策:减腐化和兵甲钱粮消耗,降远征难度,添头技没什么好说。 二政策:消耗一块铁,拿70战力和20军规,可以装备大圣神兵。由于他本身是靠援兵吃饭的,所以拿战力换军规会有点亏,但是数值可以靠其他名臣补,神兵主要分成四类,第一行是纯数值,第二行,第三行都是兵法,最后一列统一是加自动战斗,而且解锁难度逐列递增。这个逻辑其实是比较合理的,因为你前期肯定是要靠兵法去压战损,所以最后那一列加自动战斗的解不解锁
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波斯开局有一个事件选第二个直接结局。几十秒就速通了 波斯开局会爆发叛乱。 就是要打三个地方。亚美尼亚在这里。 哈桑凯伊夫在这里 希瓦在这里 文化相融度打下来城市过几个月就到50%了。 然后就是建造奇观 银器可以据点造。 东方佛国我们开局和印度相容度是70% 有一个奇观可以让我们加文化相容度。望衍他归化度是比较高,把他周围突厥城市打下来基本上就可以勒令他朝贡。 这个打突厥没什么好说的。 还有一个就是
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