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11月更新后矩阵排行榜
2025/11/091456 浏览综合
经过11月矩阵大改动和玩家角色逐渐成型,矩阵从刚需输出的定位逐渐走向辅助和控制的位置。各个矩阵的排行自然有大变化。我把矩阵目前分为4个等级分别为夯(目前最强的矩阵基本万能带了绝对不亏),强力(很强力但达不到万金油级别),一般(只有特殊情况考虑上场),拉完了(迷一样的塔完全不知道能干嘛)。
夯级:光塔,天门
强力级:枪塔,花塔,闪电流星,音响,奶龙,古树,虫塔,
一般:三兄弟,激流,潮汐,龙,巨像
拉完了:基础炮,蜜蜂,飞镖,人偶,幻影四
先从夯级说起,光塔夯是因为完美的科技适应性和控制加上单位增伤10%还能减少士兵复活速度。这塔除了伤害低没有缺点,问题是这版本角色才是伤害大头他能给角色增伤弥补了伤害的问题。
天门,人称星语触发器,星语的25%攻击力和原力提升增益实在太强。天门满左后15秒冷却持续25秒的护盾可以同时给俩人挂护盾。并且有首次致命伤害无敌3.8秒的离谱被动。
强力级
这里我把花塔和枪塔放一起说,这俩都输上版本的输出转化率天花板,但是目前防御他输出比不上角色输出,在无尽模式基本没有上场空间,但是在常规图中还是有不错的表现。
古树和闪电流星也放一起说,这俩的问题都一样,就是贵,但是控制强力也对得起这个价格。但是这种控制是有条件的,流星吃起点到终点的距离,古树吃其他控制叠加才好用。所以这俩都只能给到强力而达不到夯。
音响在这个角色输出占大头的版本,25%攻击力提升和5%暴击提升基本无条件提升32.5%伤害收益(如果暴击伤害高这个收益会更高)但作为纯辅助塔他到不了夯。
奶龙降价后和三兄弟同价,但是奶龙本体有神仙过来了也得抽奶龙六嘴巴才让走的被动配合给角色回血还是较为强力的兵营。
虫塔我还用说啥说就说2.9%至高输出。
一般级
三兄弟之前因为造价低所以显得强但现在大伙都减价了就显得没机制的三兄弟原始人了。
激流的问题是可能有用但是极少数情况下有用,脆弱10%的增伤和光塔10%伤害增幅没差,但是还没光塔的控制,只有在塔位充足而且聚团时才有用,问题是现在鬼图一堆。
潮汐虽然可以升级刷控制但是太贵了并且费操作,禁区高波不拉角色很可能就暴毙了吃力不讨好。
龙和巨像本来想给拉完了的,但是想想巨像在联合单刷的情况下还是很有用的,龙普攻挂灼烧也能对策下次数盾的怪但是也就那样了。
烂完了的不做评价。烂完了。













