关于集群减伤的吐槽

修改于11/1059 浏览二战反馈
不同于其他游戏高贵的aoe伤害,咱们游戏的aoe是要吃集群减伤的
什么是集群减伤?为了防止脑子和谋略在游戏中的作用过大,导致N个单位无脑抱团冲锋被精心布置的火力网打出单位×N倍的伤害,我们的策划贴心地在游戏内加入了集群减伤机制:当你有多个部队在同一次攻击的aoe范围内,每个部队都会获得一定的针对该次攻击的减伤
这个减伤数值如何计算?很简单,公式放下面
减伤比例=1-(1/单次aoe攻击下部队数)
什么意思呢?比方说你的两个坦克同时在被一门火炮攻击,每辆坦克的减伤比例就是50%,如果同时被攻击的坦克数有3辆,每辆坦克减伤比例就是66%,也就是说只受到原来三分之一的伤害
相信聪明的小朋友已经发现问题所在了:似乎aoe完全没有提高伤害总量,只是把伤害均分了?
没错!咱们游戏的aoe 完 全 不 能 提高伤害总量,而且受击减速也只是针对被锁定的目标的,可以说是完全一无是处了
那么我请问了,设计这个aoe有什么意义?
增加战场氛围?
看得出策划本来是想设计成“坦歼-坦克-火炮-坦歼”的剪刀石头布的,但问题在于,在这套剪刀石头布中,坦克即克制火炮也和坦歼相互克制,而火炮由于集群减伤,事实上很难对坦歼形成克制。现在战场环境已经变成了两边坦克对冲,(当然也确实有火炮+空军流这种打法,但是这么打也打不过同等科技下的坦克洪流。
我想出的解决方法就是给每一个单位加一个碰撞箱,然后把集群减伤调整到百分之十左右--单位没法堆叠在一起自然也就不会出现火炮一炸炸一百个的情况了。
这么改也会使游戏性大大增加,决定战争胜负的不再只是人数,还有部队的展开情况和阵型。汉尼拔是如何带着一支刚刚翻越阿尔卑斯山的残兵在坎尼击败十倍于自己的罗马精锐?张辽怎么做到“八百虎贲踏江去,十万吴军丧胆还”的?凭借的都是先敌展开,让敌方的人数优势无处发挥。没有展开的部队再强也是弱的。
确实,咱们这个游戏是需要一定的数值碾压的,但是这种让策略完全无效的设计也多少有点过分。再说了,加入更多的谋略要素也可以让“强”从单方面的“数值高”变成需要多方面的“综合实力强”,从而创造更多的氪金点(不是
而且吧,策略性变强了,游戏变好玩了 ,玩的人多了,充钱的人不也就多了吗?
最后祝二战风云越来越好吧,毕竟市面上真的没有差不多的游戏了。
啊对了,返场欧陆😭😭😭
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