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关于集群减伤的吐槽

修改于2025/11/10108 浏览二战反馈
不同于其他游戏高贵的aoe伤害,咱们游戏的aoe是要吃集群减伤的
什么是集群减伤?为了防止脑子和谋略在游戏中的作用过大,导致N个单位无脑抱团冲锋被精心布置的火力网打出单位×N倍的伤害,我们的策划贴心地在游戏内加入了集群减伤机制:当你有多个部队在同一次攻击的aoe范围内,每个部队都会获得一定的针对该次攻击的减伤
这个减伤数值如何计算?很简单,公式放下面
减伤比例=1-(1/单次aoe攻击下部队数)
什么意思呢?比方说你的两个坦克同时在被一门火炮攻击,每辆坦克的减伤比例就是50%,如果同时被攻击的坦克数有3辆,每辆坦克减伤比例就是66%,也就是说只受到原来三分之一的伤害
相信聪明的小朋友已经发现问题所在了:似乎aoe完全没有提高伤害总量,只是把伤害均分了?
没错!咱们游戏的aoe 完 全 不 能 提高伤害总量,而且受击减速也只是针对被锁定的目标的,可以说是完全一无是处了
那么我请问了,设计这个aoe有什么意义?
增加战场氛围?
看得出策划本来是想设计成“坦歼-坦克-火炮-坦歼”的剪刀石头布的,但问题在于,在这套剪刀石头布中,坦克即克制火炮也和坦歼相互克制,而火炮由于集群减伤,事实上很难对坦歼形成克制。现在战场环境已经变成了两边坦克对冲,(当然也确实有火炮+空军流这种打法,但是这么打也打不过同等科技下的坦克洪流。
我想出的解决方法就是给每一个单位加一个碰撞箱,然后把集群减伤调整到百分之十左右--单位没法堆叠在一起自然也就不会出现火炮一炸炸一百个的情况了。
这么改也会使游戏性大大增加,决定战争胜负的不再只是人数,还有部队的展开情况和阵型。汉尼拔是如何带着一支刚刚翻越阿尔卑斯山的残兵在坎尼击败十倍于自己的罗马精锐?张辽怎么做到“八百虎贲踏江去,十万吴军丧胆还”的?凭借的都是先敌展开,让敌方的人数优势无处发挥。没有展开的部队再强也是弱的。
确实,咱们这个游戏是需要一定的数值碾压的,但是这种让策略完全无效的设计也多少有点过分。再说了,加入更多的谋略要素也可以让“强”从单方面的“数值高”变成需要多方面的“综合实力强”,从而创造更多的氪金点(不是
而且吧,策略性变强了,游戏变好玩了 ,玩的人多了,充钱的人不也就多了吗?
最后祝二战风云越来越好吧,毕竟市面上真的没有差不多的游戏了。
啊对了,返场欧陆😭😭😭
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二战风云2 部队阵型策略
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军团招人截图
军团招人
国民军74军季卡团招人 本团隶属于普通国民军系列 1.入团后凡是有覆灭之类的图都可以免费去拿箱子的团以进图的基础分领奖励 2.每两周会组织开图做赛季任务会有高战号进图发城#二战风云2 有意者联系qq2024190408
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八周年庆 从第一声炮响到如今铁甲纵横,八年征途因你而闪耀!感谢每一位统帅的信任、热爱与坚守。值此八周年庆典之际,我们准备了八周年限定皮肤、海量钻石、专属福利等多重豪礼,致敬一路同行的你!未来长路,愿继续与各位统帅继续并肩!地图变更 吕宋岛海战(普通/精英) 周六:12月6日、12月13日 战场入口开启时间:10:00 - 12:00 黑金征途(普通/精英) 周六:12月20日、12月27日 战场入
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游戏的玩法属实是不错,让我爱不释手,但是它肝的程度也确实是严重的不行,一个不注意就有可能家都没了,可是这也能影响它的玩法,这游戏可以说是让人又爱又恨。
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《二战风云2》将于 2026年7月21日 10:00 更新S23赛季。本次更新停服维护2个小时。 更新前请各位统帅将部队召回到安全位置,以免更新期间造成部队损失。 开机时间可能会因工作进度推迟或者提前,请随时关注开服公告。 赛季常规信息 1)赛季持续时间:7月21日10:00 - 9月28日23:59 2)赛季结算时间:9月24日23:59 3)功勋兑换时间:9月24日23:59 - 9月28日2
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关于现伤害计算原理的整理及验证截图
关于现伤害计算原理的整理及验证
团长晚风、及一众战友 猛虎——阿波罗本团 简单概括加成种类: 1.攻击:基于兵种一级数据(计入面板) (等级、涂装、军官、策略、士气) (森林一次50%攻击加成) 2.伤害:基于现面板全数据(不计入面板) (装甲指挥车、潜艇、特殊词条、涂装) (森林二次50%伤害加成) 防御免伤效果(收益): 一、火炮 二、歼击车 三、步兵 四、潜艇 潜艇面板数据很低,但其buff是提供1500%
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关于现指挥车在不同场景提供的伤害加成收益情况(部分主流兵种)
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【绝密情报】新赛季开启!主城皮肤首次曝光,赛季新地图即将上线
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