逐鹿亿点小建议(可以留言你的想法在帖子)
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我有一个想法,就是游戏计谋的使用常常很少,还有结盟莫名其妙会被解盟。
<舌战系统>
那为啥不可以设置一个舌战的页面,每当与别人结盟时,要是自己弱小敌人强大,就会触发舌战,即派出去的那个人与对面军师舌战,成功可以结盟,然后对面解盟的话可以跳出两个选择,第一个同意解盟,第二个尝试维系联盟(即触发舌战,成功则盟约可延长,并且在一定时间不可解),这样不就丰富了一下外交系统,然后还有一些例如找在野的或者策反敌人的地方也可以使用。
<奸细系统>
然后还可以增加一个计谋:奸细,可以排出人到敌人的大城或者小城进行活动,然后每个城市的都有一个治安值和叛乱值(两者分值互补为100),当叛乱值达到一定程度就可以加大怀柔和叛乱的成功率。
<巡查系统>
还可以加入城市系统,巡查,即可以提高治安值,(可在城市太守建议里面有)巡查可以选择次数,然后在这个城市的范围内会有一个小人在我们跳回合的时候会往周围实力范围移动一格(可前往占领的小城,小人不受地形、建筑的影响,可以移动,然后要可以添加一些对玩家的对话,可以打发玩家无聊时间,然后小人会到处巡查,可以发现在野武将,可以发现奸细,可以触发各种季节与村民的对话,触发一些村民献宝,献钱,献粮,还可以在对话的时候有选择,可以提升治安值
<季节系统>然后就是添加:季节
即每个季节可以触发一些增益或者负面效果,例如春天可以提高钱的收入,和商贸的收入,夏天可以提高征兵的收益,减少钱的收益,秋天可以提高粮食收益,冬天如果在会减少钱粮收益,减少行军速度,但是会大幅增加城市反击
<灾难系统>然后可以增加:灾难
即在各个季节会发生各种灾难,例如冬天在北方会下雪,北方城市会变成跟襄平一样周围都是雪白色的,会减少行军,然后南方会有雨季和洪水,
<会议系统>可以加入:会议
即在每年可以一月初可以开展会议,商讨今年或者几年内目标,然后在玩家页面单独呈现开会议场景,中间是主公,周围两侧可以站6个人,文武各3个(玩家可以选择智力80以上的人或者武力80以上的人)然后这六个人可以提建议,例如文将可以说到年底每个主城提高治安值或者存多少钱,存对少粮,也可以献策说跟谁结盟之类的,然后完成的话会获得收益,武将可以给攻城建议,招贤建议,然后如果让提出的武将攻城会获得增益
<学习系统>
1.还可以加入:子嗣学习
即子嗣可以拜自己的武将学习技能(这样就可以提高玩家想要组合技的成功率)
可以让子嗣流学(到各个城市、势力学习,当到达势力的时候可以选择自主学习,可以选择名将学习)
而且学习还可以获得特征(即学习的武将的特征可以让玩家选择)
2.也可以加入:武将学习系统
让武将可以到处学习,同理子嗣学习,武将可以获得其他增益特征,或者获得友人赠送的礼物
我个人是真心希望逐鹿不要走下坡路,毕竟很难的有国产三国游戏,然后我个人又很喜欢三国故事,希望可以体验各种不一样的游戏体验,然后希望可以开发我早起帖子里说的逐鹿2.0建议————来自一个普通三国发烧友


