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攻略:模拟帝国 军事篇|华夏

精华修改于2025/11/092781 浏览综合
攻略:模拟帝国 军事篇|华夏
【目录】
1.华夏兵种详解|兵种技能特性
2.战场规则解释|沙盘战斗详解
3.如何野地占领|如何占领野地
4.兵种技能花费|点星花费统计
前言:名词介绍 
文章由本人原创如有引用请私信本人,后续会详解回血机制,攻防城战,联盟旗帜,挂棋子和不挂棋子,如何在战争胜利结束后的战争结束等待期下快速解开兵,会分在其他四国军事篇补齐。
(新人玩家可以加入永昼联盟群新82472038友善交流,群文件有游戏攻略、联盟招新、老玩家解疑、各文明布局图,可以帮助新人渡过新手期,新人也可以参考我主页上其他模拟帝国攻略帖。)
速度 在沙盘战场中攻方守方进行拼速抢线,谁的兵种速度越高谁的兵种就先攻击,最高九速依次递减至最慢速三速,攻守方兵种依次拼速进行攻击。
(同等速状态下攻方守方各百分之五十概率优先攻击)
占位 在沙盘战场中占用格数,最低一格,最高三格。
沙盘战场会在目录二和三具体介绍
人口 兵种实际占用的人口数量
中国人口12900     波斯人口11700
埃及人口11100     希腊人口12300
阿兹特克人口12300
白兵:没点技能的兵
(全属性不点技能也算白兵)
技能兵:点完技能加满属性编制的兵
压线:我方部队压到对面三四线
(压线时对方远程兵种只会打我方近战)
被压线:敌方部队压到我方三四线
(被压线时我方远程部队只会打敌方近战)
中线:敌我双防都在除敌我四线外互殴
(中线时为敌我双方远程互射,巫师除外)
反击:顾名思义被砍一刀时会反攻一次。
(满属性加技能)
后排:顾名思义远程兵种,站在一线后排输出,所有的后排都为人类兵种,占人口为1。
(女祭司,泰坦和象骑射手是另类会在各自文明军事篇介绍)
步兵:都为人类兵种,基本占位为1,大部分人类兵种都为垫灰与档伤害的存在且便宜耐造。
(除主力兵种斯巴达影子武士雄鹰武士和边缘兵种审判者美洲虎武士。)
骑兵:顾名思义骑着马的人类近战兵种,占位2,人口1,消耗马匹,速度高基本为8至9速兵,是抢线的利刃。
(女祭司是另类会在各自文明军事篇介绍)
神兵:神兵为所有的非人类兵种,具有帝国兵种防御伤害血量前沿的各类特性,具有抢线抗线输出等重要兵种。
(木乃伊为另类兵种且不占人口不是人类兵会在埃及军事介绍)

1.华夏兵种详解|兵种技能特性

TapTap
中国 长戟步兵
TapTap
技能 盾卫
1. 长戟步兵:使用长戟作为武器的步兵,训练有素,攻击力高。
    技能盾卫:当周围有本方盾兵存在的时候伤害减半。
  (速度5)(占位1)(人口1)(满编制174一组)
白兵:攻击力中等,防御低,血量低,为5速的慢速兵种,基本还没碰到人就死了,是为战场中垫灰的存在。
技能兵:需要在本方盾兵存在的时候才有用,而且同时需要两个人类炮灰兵种在场上才能触发技能真是鸡肋至极,垫灰基本都是拆一个为一组上战场,这个技能一点用都没有,都是被一刀切的存在,垫灰挡伤害还不如上盾兵有用。
TapTap
中国 盾兵
TapTap
技能 布防
1.盾兵:手持巨盾的低攻击兵种,多在布阵时使用。
  技能布防:盾兵部署上阵的时候可以站至更远的一排。
(速度6)( 占位1)( 人口1)(满编制174一组)
白兵:攻击力低,防御中等,血量中等,为6速的慢速兵种,基本还没碰到人就死了,为战场中是垫灰的存在。
技能兵:能直接站到本方第四线,比上面的长戟兵的好处就是不会随机出现在我方的一至三线,是直接出现在第四线,在战斗中可以有效的防止被压线,且挡伤害尤其是阻挡对方高速兵种的冲击,是个有效的功能性兵种。
TapTap
中国 连弩校尉
TapTap
技能 三连弩
1.连弩校尉:使用连弩作为武器的远程攻击单位,每回合可攻击两次。
技能:一次可以发射三次弩箭,累计发挥150%的能力。
(速度6)(占位1)(人口1)(满组149一组)
白兵:攻击低,防御低,血量低,为6速的远程兵种。远程为一线补伤害的存在,适合搭配近战灰可无伤打野地。
技能兵:能多打一次弩箭,别看数值低,技能远程兵是战场必用的存在,毕竟能多打一点是一点,而且在压线状态下,不会受到对面攻击,而且能多吃不少兵。
TapTap
中国 轻骑兵
1.轻骑兵:攻击力强,行为敏捷,可以反击,适合快速作战。
(速度9)(占位2)(人口1)(满编制149一组)
白兵:攻击力中等,防御中等,血量中等,为9速的高速兵种,由于是9速的存在且无技能基本为野战时为突袭抢线的作用。
技能兵:无技能
TapTap
中国 御林将军
TapTap
技能 不受反击
1.御林将军:身披银甲的御林重骑兵,是皇帝的专属部队。
  技能不受反击:可以躲闪对方的反击,避免反击造成的伤害。
(速度9)(占位2)(人口1)(满编制149一组)
白兵:攻击力稍高,防御中等,血量中等,为9速的高速兵种,由于是9速的存在且无技能基本为野战时突袭抢线的作用。
技能兵:由于不守反击且为高速兵种的作用,导致此兵种基本为战场野战时抢线的好手,在战场中克制影子开局,10满组一起上先砍一刀且不受反击,会获得战场优势。
TapTap
中国 狴轩
TapTap
技能 团队攻击
1.狴轩:又名宪章,传说中的神兽,型似虎,龙子排行老四。
  技能团队攻击·:我方攻击敌人时,如果攻击对象与该生物相邻,该生物也会参与攻击一次,伤害减半,一组该生物每回合只攻击一次。
(速度8)(人口1)(占位2)(满编制124一组)
白兵:攻击稍高,防御中等,血量稍高,为8速的中速兵种。垫灰还贵,不如便宜的人类近战,没用的兵种。
技能兵:技能一般,触发技能时只能打一次伤害,还会被反击兵种反击很垃圾,如果打影子就更惨了,脸黑的时候先砍一刀被闪避,被影子反击砍一刀,触发技能先砍一刀被闪避,被影子反击又砍一刀,本来血量防御就不高且满组为124,打不出伤害而且直接挨两刀直接无。虽然是神兵但是他高攻高防高血不占一个,如果说编制为149满组且触发技能能打满伤害,能考虑上战场打无反击兵种。
TapTap
中国 女娲
TapTap
技能 自愈
1.女娲:传说时代的上古氏族首领,中国神话中的人类始祖,人首蛇身,可自我修复。
  技能自愈:女娲可以概率自我复活。
(速度6)(人口2)(占位2)(满编制124一组)
白兵:攻击力高,防御中等,血量高,为6速的慢速兵种,基本为抗线抗伤的存在。就算不是技能女娲也能触发被动。
技能兵:增加触发技能的概率,血量高攻击高还能自愈,战场使用率高,对低伤兵种简直是毁灭性打击,被打的伤害还没回得多。

2.战场规则解释|沙盘战斗详解

A.游戏机制 停战期 休战期
停战期:
对无主野地宣战时会有四分钟的准备时间,可自行决定加减兵。
对有主野地宣战时会有几小时的准备时间,可自行决定加减兵。
(为了给防守玩家跑兵进行防守决策,在停战时间的几个小时内,双方都可自行决定兵种排布至沙盘战场)
对玩家宣战停战期时间:
凌晨两点至晚上八点  停战时间为4小时
晚上八点至晚上十点  停战时间为2小时
晚上十点至凌晨两点  停战时间为8小时
休战期:大型联盟攻守战持续六个小时后进行休战几个小时
晚上十点至凌晨两点  休战12小时
凌晨两点至晚上十点  休战为6小时
B.沙盘战场排兵机制(第几线为第几排)
所有的远程兵种会随机出现在我方一线位置
所有的近战兵种会随机出现在我方一二三线位置
(盾兵技能除外 指定出现在我方四线位置)
C.远程兵种机制
压线:我方近战部队压到对面四线至一线时
对方远程兵种只会打我方近战,我方远程兵种只会打对方远程,没有敌方远程时会打敌方近战
被压线:敌方近战部队压到我方四线至一线时
被压线时我方远程兵种只会打敌方近战,敌方远程兵种只会打我方远程,没有我方远程时只会打我放近战
中线:敌我双方部队在敌我四线外互殴
(中线时为敌我双方远程互射,巫师除外)
D.速度机制
依次按照敌我九速至敌我八速等等至三速依次攻击
同速状态下一半概率敌我优先进攻
E.被动机制 
被技能巫师捆住时大部分兵种无法跑动无法进攻,只有被动会不受影响如女娲自愈技能,不受反计其实也是被动,但是被捆住就无法进攻就不能触发对面反击,所以没啥影响。

3.如何野地占领|如何占领野地

(野地休战停战时间目录二有介绍)
  (进攻野地需要破除城市中立状态本人萌新攻略里有说)
TapTap
狼
TapTap
熊
A.华夏无伤占领无主野地
白兵连弩进攻除了大小鱼铜外的野地需要白兵连弩四组和一组近战灰,跑到野地时。近战灰拆成一个一组,用四组弩试探点火,无主野地敌方只会出现不超过五组不少于三组的熊或者狼,如果都是狼或者熊狼参半时上两个单灰垫伤即可,如果都是熊时上三至四个单灰垫伤即可,如果野怪很少也能远程打死的话就不需要灰。
白兵连弩进攻大小鱼铜的野地时需要白兵连弩两组和一组近战灰,跑到野地时。近战灰拆成一个一组,弩对半拆,两满组拆成四半组用四半组弩试探点火,无主野地敌方只会出现不超过五组不少于三组的半数熊或者狼,如果野怪多时只需要两个单灰垫伤,如果野怪很少也能远程打死的话就不需要灰。
技能连弩进攻除了大小鱼铜外的野地时只要两满组149进攻即可无伤
技能连弩进攻大小鱼铜的野地时只要一组对半拆进攻即可无伤
B.华夏自翻野地(即为原地重复占领)
技能弩三十个即可自翻鱼铜,会有级小部分概率死几个兵
(如果是两组30肯定无伤,但是浪费编制了,野地赚的钱都比死的兵多了)
白女娲十五个即可自翻 会有一半概率死一至两个兵
(女娲十五个可以连翻三次后进行补兵在自翻)
技能女娲十个即可自翻 由于技能女娲高血高攻就算野怪碰到,大概率不会死兵。

4.兵种技能花费|点星花费统计

TapTap
御林将军技能加点数值与花费统计
TapTap
连弩校尉技能加点数值与花费统计
TapTap
女娲技能加点数值与花费统计
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