免费玩到就是血赚!Steam上的神仙级免费游戏丨第二期

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Steam免费游戏推荐系列又来了!
上一期不少玩家在评论区进行提名,轮流玩了一番之后发现还真都挺好,免费的也不一定就是最贵的!
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一款几乎是完美融合了优美音乐、丰沛情感、精致画面的横版跳跃游戏,时长1小时左右,卖10元都完全称得上物美价廉——而它竟然免费。
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不由让人感叹这个世界还是太神奇了。再一查,原来制作人是音乐人出身,做了个音乐包DLC,46块。
合着是为了宣传自己的音乐直接做了个全免费六边形战士游戏吗,那很正常了。
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《Sheepy: A Short Adventure》最棒的地方,在于浓密的氛围感。
你是一只小羊,在一座神秘的地下城市冒险,要想办法找到通往地上的入口以及沉睡于此的真相。
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游戏的画面、音乐、剧情都肉眼可见经过细细打磨且融合地相当好,呈现出如同奥日、空洞骑士的艺术品的格调,这一点已经相当难得。
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而核心的跳跃体验也相当丝滑。
三个主要能力冲刺、二段跳、短暂漂浮,每个新能力都会带来成倍的跑图乐趣。能力间的配合并不复杂,玩家能够爽快飞奔,也能在崎路间灵巧腾挪。同时地图难度也手下留情,没有设计过难的地形或者恶意追逐战之类,让人卡半天。
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可以说,整个跳跃体验都维持在“稍微努力一下就能使出自己高超的技巧荡过去”的程度,相当有爽快感。
当然如果仅仅是这样,本作也不至于能比肩神作。
它让人意识到,音乐对游戏叙事——哪怕是一款文字很少的横版跳跃游戏,竟然也有如此大的加成。
试想一下,整个游戏的前一半路程,你都在一个沉郁的地下世界摸索。这时你只会二段跳,还没有什么爽快的跑图技能。你历经长途跋涉,即便有空灵乐声相伴,也难免产生焦躁。
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接着你终于拿到了让跑图体验突破性提升的能力,大幅冲刺。
你按了按手柄,想试试冲刺的效果——结果前面竟然没有阻碍,你就这样一路冲了下去。
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逼仄的小道、阴暗的城市被抛在身后,眼前的景色变得明亮。乐声中的鼓点加强,你在毫无准备的情况下就这么冲到了地上世界。
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截图来自up主Utopod
音乐变得激昂,你奔跑在广阔无垠的天地间,和天地万物一起,像是在追逐自由......
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这种升华的感觉让人想要流泪。正是这一段让本作超越一般的小品游戏,来到了不得不玩的阶段。游玩节奏与音乐的配合竟然呈现出如此强的情绪调动效果,将奔跑场景演绎成动人心魄的叙事演出。
再仔细一看音乐包46块钱有23首歌曲,其实也挺划算,有能力的玩家可以支持一波!
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之前我们也写过这个游戏的安利,可以点击这里查看:《Steam好评率第一却免费的神作,玩家竟然不好意思白嫖?》
《Poco》
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到11月份,今年的Steam250排行榜算是稳定了下来。
其实今年名气大的新作相当不少,但要说没搞什么奇怪的翻译和运营,也没有制作人反向灵机一动的 ,就没那么多了。
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所以,能够挤进综合了“评价数量”和“好评率”的Steam250 Best榜单,特别是前十名的游戏,都算是经住了质量和运势的考验。
而前十名里,有一款陌生的、全免费的单机小游戏:
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和《33号远征队》、《Bongo Cat》以及《DELTARUNE》等一众知名作品并列。
不是,这是什么游戏?真这么厉害吗?
花两个小时通关后发现,它能够凭借免费游戏的体量质量挤进榜单前十,并不是没有道理。它用两个小时,编织了一个梦幻与残忍、欢闹与忧伤、温暖与黑暗并存的小小童话。把解谜和叙事完美融在绘本风插图中,玩着酣畅淋漓,又有一丝奇异的余味。
玩完之后真心觉得,“能够体验到这么棒的表达,真是幸福啊”。
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这是一款传统的点击式解谜游戏。你是一个从天空马戏团掉落到地下世界的小丑,为了回去,不得不应付这边的奇怪生物们的要求,四处收集火箭碎片。
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要总结的话,它的优点有两个。
一是相当顺畅的解谜体验,张弛有度的节奏。
游戏流程是比较常见的“接A任务——去B处——接B任务去CD处”,比如给画家收集三种颜料,同时组建一支乐队等等。
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但这些分支不会频繁干扰解谜心流,像那种“线索太多,走着走着就忘了2分钟前刚记住的新东西”,或者“要解开A,就得跨越BADEFG场景,结果走过去都忘记要干啥”的负面体验,都没有。
它总是适当地收放谜题,让你常有发现答案和找到新线索的快乐。(当然一定也是受体量不大所限)。
而第二个优点是,角色们个个都非常怪异,非常可爱,还非常地狱笑话。
像是会挤奶的甲虫啦,担心自己的形状被老婆嫌弃的蚯蚓啦。
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(肠胃不舒服的蚯蚓经过我们调理后)
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(过一段时间再去......蚯蚓死了!地上留下狗形状的粉笔圈。)
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又或者,你好不容易完成了主线大任务,说服了乐队成员们聚在一起,但去其中一人家里时,发现它早已经XX掉之类。
就是那种大家人都很好很温暖,都乐意帮你,但总在某个地方突兀地来点时运造化生死不测,
让人哭笑不得。更别提路边经常见到巨大的小丑尸体之类,总在你欢乐的时候给你来上一刀。
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最后,如果你经历了种种困苦磨难,地下世界的错综道路你都熟极而流,所有小伙伴同心同德为你出主意,终于你终于乘坐火箭升空,但在最后的选项选了BE的话——这里就不剧透了,但后面发生的一幕真是有点乱七八糟的黑色幽默了。
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有人说,这个结局是在表达一种现实主义,溢出屏幕的可爱掩盖不住阶级森严的阴郁世界观;也有人觉得是在说,底层人反抗只是自取灭亡。
但只要选HE就行了呀。搭配宁静的小调,逃避一下可恶的现实,做这么一场狂热的梦,也已经足够啦。
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对了,本作无中文。但是文本并不多。 还是相当值得借助AI截图翻译之类一玩的!
正如之前我们推荐过的,《买个可乐饼吧!》也是一个“不收钱就像犯罪”的免费国产独立游戏。
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它诞生自RPG Maker主题游戏制作论坛Project 1的一次比赛里,制作人越青一力承包了剧情、程序等绝大部分内容,经过发行商的美术润色和宣传,登陆Steam后拿到了98%好评。
它的画风给人的感觉是那种调查对话的小游戏,实际上开局不到3分钟,就迎来了一个大反转。
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多数人会在吓一跳之后迅速点开下一周目,看看到底是怎么个事儿。
是的,这游戏的玩法就是一直一直开新周目,它会很巧妙地安排你深入到一场惊人大阴谋中。一开始是剧情节奏,总在新周目塞你一口大的;后面是情感牵绊,那些事情让你不得不主动窥探真相......
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总之内容编排会诱使你一遍一遍点击那个start。
这种一波波冲击玩家认知的感觉有点像是打越钢太郎,打越擅长在不同路线中埋设细节,再在真结局里用一套逻辑全部收束,非常震撼,玩可乐饼的时候也会有一些“每一条线都在为最终真相铺路”的感觉。
到后面剧情还涉及到双缝干涉等科学概念,你显然能在这个游戏里看出作者一定吃了致死量的类似题材作品,除了后期像是有点太着急和收不住摊子,它整个故事讲得很顺滑。
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8个结局连成一条线,也在游戏里代表着感知偏差形成的循环
而且每个角色包括路边出现的猫都是有用的,经常会在某个周目,“啊!原来他们的这句话是这个意思啊”。
再配合适中的解谜难度,“我去原来我这么聪明!”的成就感就上来了。
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这款游戏免费的原因是,“初版两三个小时的时长,免费是没有问题的。最后扩展到了8小时左右,但定都定了,也不纠结。”以及,“免费的话,有更多玩家来玩,有更多玩家自发宣传,对新作也有益处。”
而这种情怀背后,或许也暗藏了本作集免费与超高质量这两个矛盾点的原因,没有压力,动作就没有变形。
正因为创作者的傲气追求,才有这样的作品出现。总之,无论是剧情还是解谜爱好者,都能从层层叠叠的剧本中细细品咂,推荐游玩。
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《独自在家》
所以,根据“画风越简陋
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好评率越高
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事情就越不简单”的规律,《独自在家》这款游戏,可以说在不细思也极恐领域一骑绝尘了。
开头的剧情是,你是个粉头发的小女孩,有一天妈妈出门去了,留你一个人在家到处晃。
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家里的摆设很普通,小女孩的心理活动也很纯真,在游戏前5分钟,所有一切都像是正常的世界。
之后的剧情就开始猛猛磕药。
首先是,你在院子门口看到一个孤单的小男孩,于是邀请他回家玩。但就在你稍微走开一会儿的当口,突然一声枪响,你发现小男孩从阳台摔了下去。
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然后屏幕一黑,你发现这一天重新开始了,妈妈再一次出门,叮嘱你看家。
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哦哦时间循环是吧?这次小男孩又路过了门口,你又邀请小男孩去后院玩。
接着游戏画面突然变成了紫色,树上还多了个绳索,而你在引诱小男孩上去。
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小男孩惊恐地逃走,你追了上去,他逃你追他插翅难飞,再次来到阳台。
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然后一声枪响,果然楼下又浮现了......
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你的尸体?
接着游戏读档,回到这一天开始的剧情。
看到这儿的玩家应该已经有了猜测,是平行世界、穿越,或者是幻境?
都不是,作者有意避开了这些比较明显的套路,或者说是把相当多的元素融在了一起,后面的周目一次比一次离奇,剧情也一分钟比一分钟离谱,比如就算这里剧透了这么多,都还远远达不到整个真相的十分之一。
玩到后面你明显会感到作者是写嗨了,你会看到包括但不限于以下的画面和玩法:
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写实级别的动画
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森林大冒险玩法
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故事里套故事
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还有拿起遥控器关游戏的meta元素
这些东西结合在一起,呈现出了一种画风朴素,但磕了药一样的剧情却超额地弥补了这一点的效果,也就导致打完几个结局后,不少玩家表示:没看懂。
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但实际上它把剧情碎片隐藏在了看似杂乱的周目里,如果仔细分析,不少暗示都能一一对上。再加上推理过程有不少巧妙细节,玩起来相当惊喜。
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当结局一一厘清后,会得到一个满含温柔的故事。
5个小时流程饱满紧凑,对喜欢解谜和剧情的玩家来说相当值得一试。
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