[忘川]致安尼姆制作组的公开信(其一)
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首先感谢忘川秋水老板鼎力支持,老板大气,老板一胎生八个!
)没有他我这条懒狗估计一辈子都不会写这个(
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引言
话不多说,直入主题。
众所周知,安尼姆的商业模式是十分失败的,那么假如单机安尼姆切割掉失败的商业模式这种负资产,变成一款买断单机,它会变得更好吗?
答案是否定的,因为虽然切割掉了一部分失败的资产,但是单机游戏的均分很高,切除负资产的加分完全抵不过平均分的提高。你是手游我不找你茬,你是单机,那你可要和«暗黑地牢»«怪物火车»«哈迪斯»这种怪物比较比较了。所以,假如安尼姆的单机化改造只是切断了服务器连接,本身内容没有脱胎换骨的大变化。
这种行为等同于给安尼姆“迁坟”。我建议不要折腾了,别在调教这群玩家了。
写于2025-11-10
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一 永久死亡
结论:可以做,但不能按你现在这个搞法
从你好几个公告里面心心念念提到的永久死亡开始讲起吧,制作组现在处于一个“我很想搞,但是玩家就是不同意”,于是各种试探。
其实,从游戏角度来说,永久死亡非常常见,这不是新鲜东西,魂游的钢铁之魂,DND的荣誉模式,策略游戏的铁人模式,都是一种类型的永久死亡。
但是永久死亡=玩家不配选择难度吗?
永久死亡应该是玩家的主动选择,主动挑战,而不是你一个制作者强加给玩家的笼头。所以这个问题对于单机来说,解法十分简单。
你只需要把和平模式和硬核模式存档分开就可以了
和平模式仍然可以享受所有游戏内容(点名批评你做的和平模式阉割核心游戏内容),但无法获得硬核模式的 装饰 成就 奖杯甚至可以包括彩蛋角色(非核心游戏内容)。
你甚至可以给硬核存档再加点难度,比如怪物属性会随时间加强,比如角色死亡不能再次招募,甚至所有角色死亡后给玩家弹出一个苦涩的选择:
荣誉的结束游戏?还是不那么荣誉的把存档变为和平模式。
本质上,"困难”是给少数玩家的特殊情趣,不是让你逮到谁就按着他一顿猛抽,也不管他乐意不乐意反正玩我的游戏算你抖m。
这才是我在内测时提到的“玩家分流”,你扪心自问一下,你公测放的“安全模式”是基于这个逻辑来设计的吗?
这是“永久死亡”这个玩意怎么调整都调整不好的核心问题,你放再多复活本质都是隔靴搔痒。
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下次再更~最后再次感谢秋水老板的大力支持!老板一生平安!


