李丰技能解析丨达方局正的后勤队长
原创作者:苍流涤疆
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李丰是蜀臣李严的儿子,也是蜀汉后期的登场人物之一,在演义相关剧情中,李严因为督粮不力被解除职位,但是丞相力排众议让李丰来担任粮草官的职务,在诸葛亮第六次北伐之前,李丰为前方队伍筹措了粮草,并通过木牛流马运抵前线,解决了前方部队的补给问题。虽然李丰只在这里登场过一次,但他仍然算是在北伐中起到关键作用的角色。这些在李丰的技能台词中都有体现。比较有意思的是,李丰的百胜战功“达方局正”也是暗示了李严(字正方)和李丰的父子关系以及两人不同的命运。
整体上来说,李丰这个武将还是比较容易上手的,作为辅助的能力也并不差,性价比很高。简单来说,实战对局中李丰需要尽力做到以下两点:
1.自己的准备阶段发动“集运”时,“粮”的数量一定要是满的(保证有3张,或者足够给团队每个人都发一张)。
2.自己准备发出去的每一张“集运”牌,都要回收到自己武将牌上的“粮”里面。
接下来我将从技能特点和实战操作这两个部分进行分析,理清这个武将的简要操作流程。
一、技能解析
由于两个技能的分支较多,我将五个效果全部列出,再进行分析。
1. 集运
A.游戏开始时,你将牌堆中三张类别各不同的牌至于武将牌上,称为“粮”。
B.准备阶段,你可令至多X名角色各摸一张牌(X为“粮”的数量且至少为1)。这些牌称为“集运”牌。
C.一名角色使用的“集运”牌结算结束后,若“粮”数量小于3,你将此牌置于武将牌上,称为“粮”。
2.输粮
D.每回合限一次,你可以使用或打出一张“粮”。
E.结束阶段,你可以将任意张“粮”交给至多等量名角色。
一技能分为三个部分,时机分别是游戏开局、准备阶段、以及使用“集运”牌结算后。二技能分为两个部分,时机分别是使用牌的时间点、以及结束阶段。这两个技能需要放在一起,这样就解释了整个流转过程,一技能对应李丰武将牌上的“粮”怎么来,包括两个渠道:开局发的三张,以及通过集运进行回收。二技能对应李丰自己怎么把“粮”用掉,包括两个渠道:自己使用或是把“粮”分给队友使用。
A.游戏开始时,你将牌堆中三张类别各不同的牌至于武将牌上,称为“粮”。
· 触发时机:游戏开始时。时机和糜竺的【巨贾】,神诸葛亮的【七星】相同。
· 效果:将三张类别各不同的牌置于武将牌上。即每种类别各一张。(这个时候开始,李丰就已经可以通过二技能,自己使用这些“粮”了。)
· 操作难度:★☆☆☆☆
自动触发,没什么难度。
B.准备阶段,你可令至多X名角色各摸一张牌(X为“粮”的数量且至少为1)。这些牌称为“集运”牌。
· 触发时机:准备阶段。选择至多X名角色(X为粮数),即使没有粮也可以选一名角色。
· 效果:各摸一张牌,这些牌在游戏中拥有“集运”标签。但是注意,有时候会被其他技能标签覆盖(例如界周瑜【反间】),但是依然具有效果,因此需要玩家记忆。可以参考马忠的【抚蛮】,在这些牌离开手牌区之前,效果将一直存在。
· 操作难度:★★☆☆☆
这个技能只需要看清楚谁最有可能正常使用掉这些牌就可以了。发给自己最合适,同时要看队友用牌能力。
C.一名角色使用的“集运”牌结算结束后,若“粮”数量小于3,你将此牌置于武将牌上,称为“粮”。
· 触发时机:一名角色使用“集运”牌结算完成之后。
· 效果:若粮数小于3,则将此牌置于武将牌上,称为“粮”。
· 操作难度:★★★★☆
难度主要在于这个效果需要队友配合,必须正常使用这些牌才能回收,队友使用牌的时候可能面临各种麻烦,例如这些“集运”牌被交给别人,被拆掉或顺走,被限制出牌,“集运”牌在特定局势下不能使用,或是李丰的“粮”已经满三张,无法回收。但是相对的,这个“集运”标记可以跨回合积累,并且有可能在同一回合多次触发。这些李丰都要考虑到。
额外注意:
· “集运”牌的使用方式:直接使用“集运”牌,或是将“集运”牌转化为其他牌使用,都可以被当做“粮”。使用以外的手段无法回收。
· “集运”牌的检索范围:场上装备,弃牌堆。注意:【兵粮寸断】、【乐不思蜀】和【闪电】并不在检索范围之内,无法回收作为李丰的“粮”。但是已经使用的装备牌可以被作为“粮”强行从角色的装备区进行回收。
D.每回合限一次,你可以使用或打出一张“粮”。
· 触发时机:李丰需要使用牌时。
· 效果:使用或打出一张“粮”。
· 操作难度:★★☆☆☆
这个技能难度不高,主要是为了在回合内外也能调控“粮”的数量小于3,避免无法回收自己的队友的“集运”牌的情况。这个时候存在一个基本操作,就是粮已经满了,而自己又想赶紧使用“集运”牌的时候,可以先用一张粮,再用“集运”牌,这样不会浪费。在粮本身不满三张的时候,如果运气好摸到了不错的集运牌,比如【无中生有】,【过河拆桥】之类的必定能够用掉的牌,以及【桃】【顺手牵羊】这类可能需要特定的人来使用的牌,都可以实现一牌两用,cos一下费祎。同时,队友可以利用这一点,如果李丰的粮已经满了,就可以清掉部分“粮”给“集运”牌腾地方(这属于险棋,不是特别推荐),考虑到回合外李丰可能留留【闪】【桃】【无懈可击】来保证回合外团队防御,那么队友什么时候让李丰用这些牌,也是需要考虑到的一个点,一般来说,如果马上要用的“集运”牌比“粮”的价值要高,那么就可以考虑让李丰用掉那个“粮”,给“集运”牌留位置。这需要综合考虑。
E.结束阶段,你可以将任意张“粮”交给至多等量名角色。
· 触发时机:结束阶段。
· 效果:任意分配所有的“粮”。可以全部发给同一名角色。
· 操作难度:★★★☆☆
这个技能可以清掉所有的“粮”,但是难度在于,需要提前预估其他队友使用牌的能力,此前也说到,即使队友全都有意识帮助李丰流转“集运”获得的牌,也同样可能因为各种原因无法使用,在实战中遇到的情况包括但不限于:摸到桃子,满血不能吃;负嘲讽武将摸到闪,但是没人杀他;摸到AOE,队友状态差不敢开;摸到延时锦囊,无法回收;摸到借刀杀人,但是场上没有武器;摸到关键装备,但是必须要顶掉一张更好的装备,舍不得顶掉。
二、使用策略与配合要点
1. 李丰自己的操作思路:【集运】和【输粮】之间如何才能相互配合保证不浪费?
就像是开头提到的那样,李丰如何在变幻莫测的局面中稳定获得收益?实际上他需要的是保证以下两点:
(1)自己的准备阶段,保证自己的“粮”足够给己方每个人都发一张牌;
(2)发给自己和队友的每一张“集运”牌,全都要一个不剩的回收到“粮”里面。
只要李丰在整局中坚持做到这两点,就必定能够最大程度的给团队提供收益。
综上,李丰存在三种打法思路,难度依次递减:
· 激进打法:大开大合,酣畅淋漓
所有粮全发给队友!李丰需要提前计算队友有谁能用掉牌,并且牌能回收给自己,并根据这些人的数量,在回合结束时发出合适的牌,使得每一张“集运”牌全都回到“粮”里面。比如,直到自己下回合准备阶段,己方共有三人拿到了“集运”牌,并且他们都能够顺利用牌,就发光所有“粮”;如果只有两人,那么就留一个“粮”,剩下发出去;以此类推,这种方法可以保证最大程度的流转效率,但是有时候“粮”收不回来,会导致下回合发不出足够的“集运”的牌,造成团队收益下降(但是这样不至于恶性循环,因为李丰自己只要不中乐,必然能多一个粮)。这种打法每轮可以给团队提供6收益(“集运”把三张牌发出去用一次,然后回收到“粮”里面,再发出去用一次。如果拿到装备牌和延时锦囊,则收益-1)。
· 普通打法:乘时而动,防守反击
回合结束的时候手里留两张“粮”,直接过。这种打法保证不会卡住即可。李丰自己需要确定至少有一个足够可靠的队友,只要他能够用一张“集运”牌,就可以保证李丰自己下个回合准备阶段有三张“粮”,维持下回合发出去的“集运”牌的数量。这种打法尤其适合22模式,李丰如果知道队友能够用出“集运”牌,则回合结束只需要留一个“粮”,如果没把握,那么回合结束就留两个“粮”。这样每轮可以给团队提供4收益(“集运”把两张牌发出去用一次,然后回收到“粮”里面,再发出去用一次。如果拿到装备牌和延时锦囊,则收益-1)。
· 保守打法:凭你几路来,我只留粮过
这种龟缩打法就是干脆不乱发粮,保证自己回合开始的“粮”数量一定足够给每个队友发,然后只要自己回合内用一张,就可以不卡粮。虽然整体上容易被队友指责,但是足够有效。再说,如果团队整体存牌能力很强,或者这一轮不想输出,完全可以使用这种打法。或者说,如果李丰只有一个队友,那么他只要两张“粮”直接过,那么肯定不存在玩脱了的情况。毕竟我自己回合内一张粮都没浪费,也很难被指责吧?
2. 李丰队友的操作思路
相对的,队友需要考虑同样的问题:【集运】和自己的技能之间有没有配合,如果有,如何才能相互配合保证不浪费?
参考打法是李丰左手边的第一个队友进行完回合时,一定要使得“粮”是满的,保证马上就能发出。如果队友唯一,那么“粮”已经满额的时候,就可以考虑留到下回合再用“集运”牌,前提是能够存的住,等李丰回合结束的时候,暗示他多发一点“粮”。
3. 技能配合与克制
· 【集运】的配合:
· 任何能够转化牌的角色都可以保证自己的技能和【集运】的配合。如关羽【威临】,钟繇【承启】,荀攸【奇策】,张让【滔乱】,祝融【长标】等,都必定能够触发,而转化特定牌的武将则可能因为不符合转化要求而无法触发,只能正常使用。
· 【输粮】的配合:
· 队友在李丰回合外提供使用牌的时机,和【输粮】主动配合。例如多目标【杀】可以清除部分【闪】,【南蛮入侵】可以清掉【杀】等等。或是队友卖血,让李丰提早使用【桃】。
· 应对策略:
· 由于李丰自己回合外用牌能力并不是很强,敌方可以根据“粮”的数量和牌面信息决定如何应对,使得李丰卡牌,或是直接打击杀。李丰自己的防御并不算强,也无法经受住速推。
三、各游戏模式适用性
1. 军八身份场:
· 主公:★★☆☆☆
做主公时辅助能力较差,找不到队友,也无法形成战斗力,单打独斗能力不行。
· 忠臣:★★★☆☆
作为辅助有一定防御能力,如果真的能够帮主公吸引火力就更不亏了,这样可以保证主公不被反贼速推。
· 反贼:★★★★☆
辅助能力不错,不用担心距离,适合待在后方进行防守,给队友补给。只要保证每轮都能保底发三张牌出去,并且自己状态良好,就可以持续提供收益。
· 内奸:★★★☆☆
个人能力尚可,自己有补牌。看情况可以选择牌给到哪一方。因为没了粮也可以自己摸一张,因此不会白板。但是必须保证自己的防御足够,不会被一下打掉。控场能力不算强。
2. 欢乐成双:
★★★★☆
虽然在在快节奏的排位赛中速度跟不上,但是优势在于可以通牌,每轮知道队友有什么牌,以及能否本轮用出去,并且进行一系列规划,适合2号位和4号位抗压(但是有可能开局集运拿不到闪),队友在自己下家的话,可以让队友拿到“集运”牌之后能在他的回合立刻使用,保证李丰下回合发挥。
3. 斗地主:
★★★☆☆
强度尚可的农民武将,通牌能力和排位同理,可以增加过牌数量,适当吸引嘲讽。整体生存能力取决于开局三张牌的质量,如果地主全力秒杀李丰的队友,他一个辅助很难打赢。不过李丰自己也可以果断把“粮”全给队友,提升自己的嘲讽,并辅助队友让他尝试能否一波输出取胜。
4. 单骑无双:
★★☆☆☆
强度一般。作为先手可以立刻用掉装备,然后把粮装满保证防御,但是注意粮不要一下全都拿光。作为后手只要顶住第一回合,就可以适当进行反击。整体上是取决于“集运”牌的质量,“集运”牌相当于可以结算两次的牌。
四、总结
李丰是一个偏辅助的武将,兼没有主动爆发和控制的能力,只能依靠队友进行牌的流转,但是在自己回合内和回合外可以留出一定的防御,并且在合适的时机把关键牌交给合适的队友,本身续航上限不错,比较吃队友的全局意识(这种配合上的思路可以很快学会),可以保证在团队中发挥应有的作用。重要的是,虽然之前被削弱过两次,但是仍然有一定的性价比,作为一个辅助武将整体上说得过去,因此还是值得一玩的。

