不正经讨论

投票2025/11/11261 浏览综合
哈,又是我,二连赤井的酋长
没看见论坛里有几个正经讨论星塔旅人这个游戏的帖子。我就开一个,今天也是到30级了。啥都体验了一遍,应该有开这个帖的资格吧。没有,我也开,你们说的不算。
TapTap
着先第一印象星塔旅人,给我一种很违和的感觉。可能是因为悠星在一些方面学BA让我这个玩过BA自动代入了。
然后我就找到了违和的源头,BA的装备是有专门关卡刷的,这个刷装备的关卡同时也起到了卡主线剧情的作用。它会随着主线更新而增加,装备也会出新的。
而星塔的剧情的表现形式是很像BA的但没有这个东西。
  从这里我想表达什么呢?星塔没有一个定期更新的关卡类型。和BA对比少一个稳定的抽卡资源获取途径。
再说养成,养成方面,给我的感觉有些像原神,90级等级上限,技能十级,每周三次周本boss给技能专属升级材料,原汁原味。好在是等级材料,不需要自己采。真就原汁原味了。我甚至觉得,是要和原神做区分才只能同属性打反应。
然后到了最重要的爬塔。你们觉得,这个爬塔像什么呢。我觉得像个圣遗物本。首先它肯定不肉鸽,其次刷它没有成就感,也没有爽感。
最后,刷是它因为只有这样,我才能去打别的本
最后的最后,反复刷它是因为,只有这样,我才能打更强的副本。
它本身,可以反复游玩的游戏性。
所以,星塔旅人的星塔只是个可悲的,圣遗物本。
在我看来,星塔旅人,现在最大的问题。是没有一个,独属于自己的特色。只是一个缝合了各种游戏的缝合怪。而且缝的不有趣。
当然,可能有很大一部分人不在乎这个,但是它不光是个缝合怪,它还是一个,没有自知之明的缝合怪。抽卡贵应该是所有人的共识,我就不多说了。
接下来,就是我个人的一些想法。是在这篇帖子的时候,思考如何让游戏更有趣的时候想到的。还请你们也在,评论里说一下自己的想法“如何让游戏更有趣”。
你们说如果把武器池删了,换成道具池呢,让星塔变成一个真正的肉鸽,抽到的道具在星塔中出现,提供稀奇古怪的效果。然后局外搞成金铲铲那种。抽卡低星合高星,合成三星超级神器。
星塔再来个超长高塔配合一下,周期轮换。再加上一些稀奇古怪的随机事件,负面buff打出超级逆天存档,对上超级逆天boss,王牌对王牌。哈哈,不能笑,再笑梦就要醒了。
你们觉得我的想法怎么样? (单选)
负分
66.7%
五十
25%
100分
8.3%
还请有善友善讨论,游戏嘛,最重要的就是开心。为游戏吵架,我感觉真不值当啊。它配吗?
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