阵营构想

2020/11/06109 浏览整活儿
群雄逐鹿才有更多的酒和故事!
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既然有外来的冒险者,可以狩猎怪物,剥皮拆骨,打造装备,是不是还可以有本土的原住民,受生物与自然的祝福,和怪物共同作战,条件达成后可以获得强大的增益,还有就是那种野心家,企图彻底掌控生物和自然,战斗时拥有同样强大的增益和减益。这样也许会让这片大陆更热闹吧。
①冒险者,就是普通的怪物猎人
②原住民,大概和怪猎物语的骑手一样,打法一样,而且其他的方面那么多,都可以自创,后续再说
③野心家,战斗可以伺机选择掌控或吞噬,掌控就是使怪物为我所用,使其极其强大但寿命极短(比如几个小时后就没了,或者加上上场次数限制),但如果掌控失败,就是对怪物施加一些减益然后对自身也有一些减益。
吞噬就是嘬一口😙没嘬死就是它减益,我增益,嘬死了就是永久的增益,可以选择给已掌控的怪物加寿命,也可以选择给自己加属性,已掌控的怪物也可以选择被吞噬,而且必定成功(被掌控的怪物可以被原住民救赎,反正整活儿嘛干就完了,即使救赎不成功也可以使怪物有几率复苏,回复神智,恢复后比自己被掌控之前弱亿些,弱多少再说[嗒啦啦2_哈哈]
结语:没必要把boss或者反派强加给一个看起来像boss或者反派的生物或角色,力量没有对错,弱小就是原罪,对于怪物来说,在地底熔岩深处苏醒的存在不是反派,虽然它的一举一动,一呼一吸都会引发末日般的灾难,但它本身就是那样的存在,如果比它更大更强更有力,那么它对于我们来说就不再是灾难,但对于其他人来说,那它就不是唯一的灾难了。
真 · 结语:我在瞎扯我在瞎扯我在瞎扯我在瞎扯。该出出,我这些都是版本后续内容,几乎就是2.0了[嗒啦啦_拜拜]