那一天,墙内的人们终于回想起了为何恐惧

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《墙世界2》是特别好评的挖矿肉鸽游戏《墙世界》的续作,在世界观上与一代相同,玩家需要沿着前人的足迹,继续深入无人踏足的土地。在画风上依旧延续了像素废土风格,有一种荒凉的冒险氛围。墙内的人们早已忘记了墙外的大恐怖!
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老一套基础上的缝缝补补

游戏以经典的基地遇袭开始,展示了故事的背景揭示了玩家每次都需要重新升级的原因——飞行器带不了许多东西,只能把升级装置卸载掉。在进入地图探索之前,玩家可以在基地自定义自己的蜘蛛,基础的就是更换头部和腿部的装甲以及自定义名字。
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除了基地外,玩家还可以在小镇探索,在商人处购买新的武器、护盾等,以及对自己的装备解锁局外成长升级,而在酒吧里,玩家可以进行战前喝酒,花钱获得额外的buff,最多同时拥有两杯的效果,而且只能增强自身的属性,好在很便宜聊胜于无
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进入地图后,玩家需要操控蜘蛛寻找可挖的矿洞口,然后进入挖矿,时不时回来卸货升级自己的装备,每张地图内都有三块区域。这里推荐玩家先行升级蜘蛛的火力和自己的赶路速度,因为需要在警戒值满的时候及时回来防守,进阶武器一般在第一块区域的除初始落点外的另一个矿洞内。在获取到蜘蛛的进阶武器之后最好先试用一下,因为有的少部分进阶武器真的很垃圾还不如把资源投到初始的机枪。在解锁了激光、导弹、电锯之后开局的生存压力会小一点。
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本作与其他玩法最大的差异化就是他的警戒值系统,在警戒值到达一定的水平之后就会触发一波虫潮攻击蜘蛛,在这里警戒值相当于一个可变化的时间了,因为局内的一些怪物会加速警戒值的产生,每次任务都有不定的波次上限,到达上限之后就会触发触手攻击,击败触手之后任务就强制结束了,就是所谓的任务超时(这合理吗)。
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十小时后我逐渐抓狂

游戏前十个小时的节奏不错,但在到了第四张地图开始就有点艰难了,地图初始难度一直在提升,包括矿物的硬度和怪物的伤害种类等等,但玩家每次进来都是光杆司令,所以玩法就变成了固定的套路需要第一时间解锁进阶武器然后重复升级一些科技。而因为难度的加大玩家在挖矿的时候也不是从从容容游刃有余,在后期因为任务道具藏的很后面和方块硬度大幅度提升,且指示器只给了大概的方向如果运气不好的话要挖很久,所以玩家需要在警戒值满之前提前赶路回蜘蛛,避免被围攻,生存压力太大了,局外的成长对挖矿和蜘蛛的战斗力提升有限主要战斗还是依赖于局内的进阶武器而挖矿也是主要依靠局内的升级和道具太吃运气了,一开始一次任务大约十几二十分钟,到了第四张地图之后几乎都要三四十分钟了,因为主线卡着你还不得不做好几种寻物通马桶的相似任务,玩家真正想看的故事和主线并不穿插与平时的大部分游玩时间中,日常体验完玩法之后就有些无聊,这一块包括后期的肝度希望可以优化的平滑一下
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碎碎念

demo还是比较好的展示了游戏的内容的,心动的玩家可以先尝试demo。不过因为进去之后的装备基本全靠挖矿升级和捡,后期难度和肝度大幅提升,如果运气不好的话玩起来会很难受,所以有点吃运气,喜欢挖矿肉鸽的玩家可以购入正式版试试。