[测评]晋升机制详解与评测

修改于02/02739 浏览攻略
一、详解
1.晋升消耗一个相邻的相同单位,晋升后无法再晋升,可以消耗已晋升单位作为材料,但不会有额外增益
2.晋升会增加1行动力恢复和攻击力
3.只有近战和远程单位购买晋升后可晋升,魔法单位无法晋升
4.晋升后,行动力、护盾层数、各项增益会继承自主体(与晋升材料无关),生命值回满,不会刷新护盾层数
5晋升后行动力恢复不能超过行动力上限
6.被晕眩时无法作为主体晋升,但可以作为晋升材料(视为被消灭,树精可以留下树苗,傀儡可以复生,科学怪人和三号机可回收金币)
7.移除晋升单位不会获得额外补偿,与常规单位移除补偿相同
8.树精的树苗为近战单位可以晋升,萨满图腾为魔法单位不可以晋升
二、测评
蝙蝠:⭐
行动力上限受害者,除非玩德古拉蝙蝠多的放不下,不然不建议晋升。
铁壳怪、精灵剑士、熔岩怪:⭐⭐
近战肉盾晋升不会增加护甲、最大生命值,不刷新护盾,故改变兵种坦度,但会回满生命值和增加行动力恢复,提升推进速度。
科学怪人、掷矛手、三号机、傀儡、史莱姆:⭐⭐⭐
牛头人和科学怪人行动力恢复低,晋升可以较大幅度增加输出,同时可联动牛头人冲锋和科学怪人金币回收。
掷矛手本身作为远程输出空间好,晋升增益较高。
三号机晋升不增加飞弹伤害,本身行动力恢复较高,但作为远程单位输出环境好,且可以触发金币回收。
傀儡晋升能触发被动复生,中压局破阵可用。
史莱姆晋升配合被动冲锋免能量消耗,利好前期圈地推进。
牛头人、幽魂剑士、树精:⭐⭐⭐⭐
行动力恢复低+机制高贵。
牛头人冲锋、击昏、狂热三位一体攻防兼备
幽魂剑士是少数能硬杀高护甲单位的物理输出手,行动力利用率高,跑图极快且可穿透目标抵达战场,身板硬,晋升可显著提升强度。
树精作为远程输出环境好,身板较硬可触发树苗,还能由首领召唤节省金币。
备注:评测打分标准为“对比自身提升程度”,使用评测需结合原性价比。例如精灵剑士原身性价比为100,晋升后为120,晋升性价比相对不高,而掷矛手原性价比仅30,即使晋升后有60,提升很高,但绝对强度仍不足以上场。
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