《异星漂流》制作人首次答疑:两年蛰伏,一款国产独立端游的诞生

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Q1:大家好!《异星漂流》是一款什么样的游戏?似乎之前没什么宣传。
A:各位好,我是制作人否而泰。《异星漂流》是一款使用虚幻5引擎开发的漂流生存射击游戏。我们团队确实低调了很长一段时间,这次算是我们在国内的第一次正式亮相。可能有些玩家会有印象,大约两年前,我们一个非常原始的版本在东南亚进行过一轮小范围的移动端测试,当时玩法框架得到了一些认可,但我们也深知品质远未达到预期。正是那次的测试,让我们下定决心,要做,就做到极致。
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Q2:为什么会选择海洋这个题材?
A:我们选择“海洋”,是因为它完美契合了“生存”与“未知”这两个核心主题。海洋环境本身就是一个天然的、充满挑战的生存沙盒。它提供了“氧气”、“压力”、“体温”、“饮水”等直观又严酷的生存指标,让生存玩法有了坚实的逻辑基础。玩家需要建造基地来抵御环境危害,制造载具来跨越障碍,这自然形成了“探索-收集-建造-升级”的沉浸式循环。当然,因为我们团队在大连,生活在滨海城市,对海洋有着天然的热爱。
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Q3:为什么在众多地外星球中,独独选择了“木卫二”作为故事发生的舞台?
A:选择木卫二,是基于科学想象与游戏设计的双重考虑。木卫二是太阳系中最有可能存在地外生命的天体之一。NASA等航天机构的研究表明,在其厚达数公里的冰层之下,极有可能隐藏着全球性的液态海洋。NASA在2024年还专门发射了“欧罗巴快帆船”号木卫二探测器。这为我们的故事提供了强大的现实支点,让“寻找外星生命”和“生存”变得合情合理,而非空中楼阁。“木卫二冰下是否存在生命?”这是全人类共同关心的科学之谜。我们将玩家置于这个谜题的中心,赋予他们“第一发现者”的角色。游戏中的每一次深入探索,都不仅仅是为了资源,更是在参与一场人类历史上最伟大的发现,这极大地增强了玩家的代入感和使命感。
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Q4:从当时的手游测试到现在PC端游亮相,这两年发生了什么?
A:这两年,我们进行了一场“不破不立”的全面革新。
  1. 技术换代:游戏引擎从虚幻4全面升级至虚幻5。为了呈现一个细节爆炸、光影真实的异星世界,我们情愿抛弃大部分原有资源,从头开始。
  2. 平台重生:为了极致体验,我们将从手游赛道转向了PC端游。我们相信,只有在更强的性能支撑下,这个浩瀚而细腻的异星世界才能完整地展现在大家面前。
  3. 内容重塑:我们重构了星球生态、加入了搜索撤离系统,致力于打造一个不仅能生存建造,更值得深入探索和解读的木卫二世界。
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Q5:能聊聊你们团队吗?听起来是个很“硬核”的决策。
A:我们是一个小体量的国产独立游戏团队。这两年,说没有困难是假的,我们经历过几乎所有独立团队都会遇到的资金、技术和人手问题。但支撑我们走下来的,就是一根筋地想把心中那个迷人的科幻世界做出来。“国产独立”对我们来说,意味着创作的自由和对品质的死磕。我们没有退而求其次,只有“不行重做”。
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Q6:为什么团队名称叫肺鱼?
A:因为肺鱼是世界上生存能力最强的鱼类,水陆两栖的一种鱼,它们雨季在水里用腮呼吸,旱季在土里用肺呼吸。我们是一家成立于口罩时期的创业团队,活着就是硬道理,所以我们以肺鱼作为团队名称,就是要像肺鱼一样生存。
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Q7:游戏未来的开发计划是怎样的?
A:现阶段,我们的核心目标是打磨好PC版本,并尽快在国内开启首次测试,非常需要大家的实际体验反馈。我们已规划了丰富的玩法内容,这个世界会因玩家的探索而不断生长和演变。我们是一群相信内容的游戏匠人,从零开始,一步步将幻想变为现实。现在,我们准备好了。期待很快能在木卫二上,与各位相遇。
                                                         ——《异星漂流》制作人否而泰及肺鱼游戏工作室全体成员