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《铃兰之剑》11月13日维护更新公告

修改于2025/11/123326 浏览官方公告
尊敬的团长:
《铃兰之剑》将于 2025/11/13 09:00 进行停服更新维护。本次预计维护时间2小时,该时长可能会根据实际情况有所调整。届时将无法登录游戏,请团长注意合理安排游戏时间。待服务器维护结束后,我们将在24小时内以游戏内邮件的形式向团长发放相应补偿,领取时间截止至2025/11/19 23:59。
【更新内容】
1. 「孤暮铁志」初遇限时邂逅
▶︎ 活动时间:
2025/11/14 12:00 - 2025/11/27 23:59
TapTap
2. 「铁血玉魄」限时投影
▶︎ 活动时间:
2025/11/14 12:00 - 2025/11/27 23:59
TapTap
3. 「炉边漫谈」限时活动
▶︎ 活动时间:
2025/11/14 12:00 - 2025/12/02 23:59
TapTap
4. 「时空之谜」拼图活动
▶︎ 活动时间:
2025/11/14/00:00 - 2025/12/11/23:59
TapTap
【维护内容】
【极限解放】优化了活动页面的跳转逻辑。
【力量认证】修复了「位阶8-关卡3」和「位阶8-关卡4」中部分敌方单位移动力异常的问题。
【力量认证】修复了「位阶8-关卡9」胜利条件描述不正确的问题,实际胜利条件是「击败全部敌人」。
【力量认证】修复了战斗失败时点击前往攻略手册后客户端会出现异常卡死的问题。
【流沙回廊】修复了部分情况下「芙拉维娅」的召唤物被击败后会异常扣除士气值的问题。
【流沙回廊】修复了获得部分祝福后,击败敌人时扩散持续伤害的效果无法正常生效的问题。
【流沙回廊】优化了任务刷新倒计时的精确度。
【流沙回廊】优化了助战角色「茉茉」的技能组。
【战斗】修复了「暗影刺客」攻击后,该单位受到的后续伤害可能不正确的问题。
【战斗】修复了「铃兰旗帜」减少技能冷却时间的效果对武器「星陨焚空」不生效的问题。
【战斗】修复了「赛琳娜」的「连招蓄势」会使「圣剑·天怒流星斩」的击退方向异常的问题。
【战斗】修复了部分情况下「血羽之刃」的效果无法正确触发的问题。
【战斗】修复了角色走出「沙尘」地形后,「沙尘」效果依然存在的问题。
【战斗】修正了「雇佣刺客」个性描述不正确的内容,「攀爬」修正为「跳跃」,实际效果不受影响。
【战斗手册】优化了「高低移动」词条的说明文本,使之更加准确,实际效果不受影响。
【征服之塔】对部分关卡的数值难度进行了调整,并将一批新关卡加入随机库,本批次调整将于该玩法后续刷新时生效。
✦ 官方公众号:铃兰之剑
✦ 官网游戏下载:↓↓↓
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铃兰之剑 维护更新公告
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战报可以骗人,但战线不会骗人🤥
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大家好呀~这里是认真攻略偶尔偷懒的铃兰之剑攻略组,我们正式入驻Tap啦!欢迎大家来互动催更哦(催更请轻踹呜呜呜) 光辉禁军统帅【狄奥娜】上线啦!这里带来狄奥娜的一图流攻略
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02:31
我宣布SP熊是本期回廊最严厉的父亲。截图
我宣布SP熊是本期回廊最严厉的父亲。
千万别选法皇国的角色,唐完了。 冰原角色才是王道。 尤其是熊,SP熊基本可以单挑80%的关卡包括最终BOSS。所以开局选熊就完事了。
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35:59
【铃兰之剑】狄奧娜评测|十字斩|再动|坦克|高爆发截图
【铃兰之剑】狄奧娜评测|十字斩|再动|坦克|高爆发
结论:整体实力很强,且很有特色,但不具有不可替代性 ①风格:2个流派风格完全不同,可以爆发,可以防反 ②输出端:主动流→可以2次开大,伤害阈值大C级别 ③生存端:反击流→【非绝对硬度】下最硬的女人(有独立乘区的防御buff) ④易用性:中(需要考虑十字斩,触发的问题) ⑤低星表现:中(3★前机制不完整,尤其反击流→坦度堪忧) ⑥短板:攻防两端,对星级要求较高 总而言之,属于一个需要倾斜资源,好好培
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关于领地经营攻略(战斗方面)截图
关于领地经营攻略(战斗方面)
进去不用管他说什么废话,经营方面玩家自己选择。 我就说一下战斗方面,进去点一下敌人,一般身上都有buff,先看一下他什么buff,找出对应的破解就可以 比如他吃克制终伤加成,你就上克制角色 他吃范围150%加成就上范围伤害 有时候看到有友军,知道保护吧? 聪明如你一定懂了 好了希望对大伙儿有所帮助[表情_斜眼笑]
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铃兰之剑存活与否就看梦战情况了截图
铃兰之剑存活与否就看梦战情况了
感觉现在铃兰能坚持,全靠同行拉垮。如果新梦战表现出色,估计铃兰之间就彻底结束了。毕竟死抱传统策略战棋打法,再久的玩家也会没动力的,你角色再多彩上场始终是五人制,这就不断要求玩家抽卡,然后保质期又短。做人也好做产品也好,真诚才能走得更远。
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铃兰之剑综合榜2026.7截图
铃兰之剑综合榜2026.7
铃兰之剑的全要素灵魂榜,长期有效,童叟无欺,值得信赖。 粉碎者:凯尔的逼格实在太高,没有人能压过他。 突袭者:露卡玛尔篇幅不多,但贯穿了几个版本,暂时无法动摇。 防御者:菲娜塔勉强放在防御者T0,她的强度和设定够,但戏份远远不足,以后似乎也没她事了,下一个主角如果是防御者,默认把她顶掉。 毁灭者:守望者是辅助多,各版本强度有点过了的角色又经常被堆在毁灭者,导致这俩职业臃肿,像杂烩站。大熊阿列克谢是
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【Azharの基米课堂】克莱雅一图流截图
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克莱雅还是很好玩的,而且是版本体系队的启动器,每个人都要抽!
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本帖更新时间【2026年7月31日】 希望本帖能对你有所帮助[表情_酷] 本帖有较强的主观性,如果说的不对,希望您多包涵! 重要说明-纯娱乐 最近有萌新提出同一个疑问: 游戏输出角色层出不穷,法皇新角色强度也很高,为什么 SP 王女(SP 伊南娜・守望者)长期稳居 T0,几乎所有队伍都能塞进去?今天就聊聊这个问题。 先划核心结论战棋游戏里,伤害可以不断出新卡迭代,但「优质再动机制」永远稀缺。 SP
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克莱雅 —— 打不死你的只会使你更强(由克莱雅萌生的感受截图
克莱雅 —— 打不死你的只会使你更强(由克莱雅萌生的感受
今天玩一个小号,用46级的克莱雅,打过了60的关卡,虽然这个关卡完全没难度(没有任何精英怪,也没有难对付的机制),但数值就碾压就摆在那里。所以,能通关还是很精艳的。 感觉设计师这个版本在讨好【中间的大多数】这个区间的用户,因为: 克来雅的主要特色是:苟住就有希望,然后获得(越级)挑战高难的爽感。 1. 每个技能的手都很长。 2. 只要活着,就不断叠层,34层明察就是100%暴击100%无视防,谁都
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