策划面对面| 最感触的一刻
4 小时前57 浏览综合
我向来觉得,一款主打都市沉浸感的游戏,其沉浸感的来源是角色之间的互动。
很高兴策划组没有忘记这一点!
我一直觉得,绝区零地图内的不同地区,其实每天都在上演各种各样不同的事情,从官方设置《纽司杂志》、《都市快报》、《丽市丽事》……栏目,也看得出官方蛮重视营造生活感,让绳匠感觉即使身处三次元,但仍有很多渠道能沉浸体验新艾利都的生活。
这里要提一嘴角色的同行邀约,我很喜欢这个设计的原因是:其随行的自由度、特定文案的触发条件、特定事件的触发条件……都能更多维地了解角色及其生活,也给角色同行任务、随机偶遇带来新的相处契机,我觉得算是很好的创新。
不过,我觉得加强人物之间的联系、玩家与游戏生活的联系,除了同行任务、同行邀约及偶遇之外,还应该注重与主线任务剧情的结合度,比如1.4的团战结尾长画就很惊艳!很有大家都是一家人的感觉!!希望在2.0大版本也能迎来这样的结局!!!
活动|绝区零2.3版本创作征集


