公测定档!制作人K的一封信

修改于2020/11/061 万浏览综合
TapTap
亲爱的通感者们:
见字如面。
依稀记得上次给你们写信,是2年前游戏首测的时候。当时的我,心里的期望就像冬天里的炉火一样旺盛澎湃。那是我第一次感受到了你们对这个游戏的认可,第一次得到陌生的你们,给的真诚又用心的评论。我提起了多年未碰的笔,激动又虔诚的写下了那封《制作人的话》。
曾经意气风发时,回首垂叹不经事。
的确,相比两年前那个意气风发的K总,经过了漫长的等待版号(以及被改名),经过了疫情,经过了团队的换血...我竟也有了些老者的淡然和平和。
说实话,产品到今天这个阶段,在面对如今的市场,诸多优秀的二次元产品和团队,竞争日趋火热化,我也因此倍感焦虑。
唯一可以自我安慰的,大概就是我们仍在坚持那虚无缥缈的“初心”吧。
为了重新回到大家的视野里,我们近期也进行了两次测试。其中一次是活跃在官方QQ群里的玩家以问卷的形式发放的测试,另一次,是通过tap和B站,在已预约的玩家中进行随机的推送。测试结束后,我仔仔细细地看了大家的留言,那种酸涩无奈的感觉,一次次涌上心头。
“我怎么莫名其妙的得到了测试资格了?”
“我都忘了我什么时候预约的这游戏了。。。还没凉吗?”
“这什么游戏啊?怎么跟xxx游戏那么像?”
“终于测试了,我上大学的时候预约了你游,我现在都工作了你们还没上线~”
“我珞珈手办都包浆了你们还没上线呢?”
。。。 。。。
这两年时间里,我不止一次问自己,我们到底要做一个怎么样的游戏?也不止一次的自我推翻和否定。
将欲取之,必先予之。我想,我能够付出的,也仅有自己对于你们仍然关注这个游戏的感谢,仅有制作团队对于结果不论好坏的执着。
接下来,我想跟大家聊聊,在暂别的这段时间里,我们做了什么。
首先,对比早期的版本,我们在UI方面陆续迭代了4个版本,优化了各种细节,不求惊艳到大家,只求整体风格能够统一,不影响大家的正常游玩,后续一些操作便利性的优化,我们也会持续进行。
角色方面,由于时间跨度比较大,早期和近期的角色立绘品质上也会存在一些差异,因此我们除了持续制作新的角色以外,还在不间断得翻新一些老的立绘,尽力能够保证品质的统一,至于Q版,干脆全部翻新了一遍,老版本的Q版确实是看不下去了(可能也是因为我天天看的缘故)
战斗方面,优化的着重点还是放在了策略性上。由于立项之初为了符合手机的便捷性,我们把传统SRPG上的大地图进行了缩减,固定在5*9的小地图上,但是这也导致了一段时间后难免会出现重复感,为此我们做了很多的尝试:比如新增各种地形要素、机关,新增天气系统,不同的过关条件、特殊条件,新的怪物AI、技能等等,在最新的版本中我们还新增了“异质”克制系统,配合天赋的改版(新增异质相关的强化),增添了战前配置的策略性;以及之前几次测试,反复有玩家跟我提出专属纪年和通用纪年真的很难选,于是我们改成了“双纪年”模式,干脆就别选了,作为成年人,两个我都要!
系统方面,同样也新增了不少功能,除了比较早期就已经做好的营救行动(爬塔)和PVP玩法外,我们还新增了境界试炼(无尽塔模式)、异兽活动(BOSS挑战)、调查任务、代码重构等等全新的衍生玩法,丰富整个游戏的游玩体验(当然有一些玩法在测试中还没体现出来),甚至“大地图”的模式,我们也已经搭好了基础框架,希望在后续的活动中能和大家尽快见面。除了这些衍生玩法,基地中的宿舍、浴室、会议室、派遣任务、食堂、资料室等配套系统也在持续完善中,并且在全新版本中实装了大量福利向的内容,力求在上线版本中给到通感者们全新的体验!
说到这里,我想真诚的感谢一直支持我们的各位通感者,这些改变正是来自于你们提出的各种建议,是你们的鼓励和支持让我们有信心逐步尝试着,让这些建议在游戏中一一实现。
这些年留给我的除了这个游戏艰难卓绝的前行,还有一直陪伴着我们,陪伴着“君临”的玩家们。
我至今仍可以叫出你们的名字,有很多人我加了QQ,偶尔收到来自他们的问候以及催更。神优,腼腆秀气的大男孩,从17年第一次测试后,一直在为我们管理着官方1群。
影月,我们是在2018年萤火虫认识的,我真的很佩服你能从日服、韩服扒来各种资料,一直为我们这个“不存在”的游戏,在网站上做着各种预习;
信封飘、晨曦、空、酱菜,所有的测试你们几乎每次都是肝的最凶的,帮我们捉bug、写攻略,一边在骂我们不争气一边在默默的支持我们。上一次测试后的游戏内容反馈有好多都是你们给的;
南宫、音悯,我知道最近的几次漫展你们来我们展位上做“义工”,不仅给提了很多建议,还为游戏作义务讲解员,一站就是一天;
还有冰刀、龙灵、慕泠,你们为我们写长篇同人、做数据测评,为我们的内容储备出了很多力;
对了,还有罗恩,最喜欢灵川的大姐头,我们贴在公司门口的春联都是你写的,在我们一度非常窘迫的时候始终为我们加油鼓劲,还给我们带了你最喜欢吃的烤鸭子,我都记得……
如果文字有力量,那么我希望自己写的这些话,能给你们带来一些对这个游戏,这个团队的一些了解。如果文字有力量,也是你们用它传递给我继续前行的勇气。
最后的最后,很高兴在我生日这天,《通感纪元》确认了最终上线的时间,我们已经做好了充分的准备,将在1月7日准时与大家见面,3年的等待,我相信在上线的那一刻,一切都是值得的!另外近期马上就会公布公开测试时间,请留意我们的官方动态。
这次,是真的快了快了!
我真诚的谢谢各位曾经关注过,曾经玩过,还留下来和已经离开的你。
因为,到现在我才明白,你的名字就是“希望”。
《通感纪元》制作人K
2020年11月5日夜
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