一些玩法建议和平调个人见解

昨天 23:337 浏览综合
       有没有新活?或者把old搬上来?
       比如护卫舰专场——延伸一下每个星区某个小球都有特殊限制入场:战列以下?或者巡洋专场这种,给予特殊奖励或者影响力等等,起码让萌新有点参与或者大佬们养的小船有用武之地。
        至于具体玩法和平衡就得测试一下了。(不过好像贵游没有体验服[表情_大笑]
         强敌方面:有不少old玩家觉得强敌太脆了晚上线一两分钟就炸了。个人觉得可以把强敌血量抬得非常高,一个大区共享,按排名给奖励(打了就给个保底,前多少多少名给个头像框),持续一小时每人若干次机会(花费军团贡献获得额外入场机会)。既满足大佬打得爽,又照顾没时间的人完成任务。要是喜欢搞差异也可以整个什么强敌军团贡献排行,给个头像框或者军团资金什么的。
个人平衡性调整见解:
       没什么理解也没有任何试验,单纯个人瞎寄吧想。
       战舰领导力以5的倍数为基准,例如战列可调整为25,上四艘战列舰。反正战列队现在跟炮灰一样。以及部分“牢九门”舰船和招笑舰船特异化改造。
        比如:联邦全系列三抗性改装(对比一下new的龙腾系列 )
        寒酸改装增加第二耐久
        迷雾改装增加导弹爆伤
        地狱犬级和仲裁级的第二特性不仅仅加主炮距离,还加主炮伤害,炮舰正面减伤以及主炮专精改造。
        很多舰船还有很多玩法,可以开发舰船的β版本,例如long time long time ago 的混天豹大佬写的电磁射弹独角兽β。这也算一种更新吧,起码没这么死板。让玩家解锁更多的舰船玩法,增加玩法自由度和改造的专向性。
        本文纯属瞎想,赤石赤这么久该上点好的吧。虽然贵司的生产力是一坨,但是拿着一坨⭕马内好歹这一坨得吃得下去吧[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]