当诸神与狗卡相结合

修改于11/201053 浏览同人 疑似 AI 合成内容
先跟大家说明下,这些角色设计纯属我个人兴趣,就是觉得好玩才动手的。不过做完后倒是挺期待官方能出个类似玩法,应该会比较有意思。
最开始也没多想,就随手设计了个大剑士试试水,完全没考虑强度这些专业维度。后来有人提议能不能再做个狂战士,我想着反正也是娱乐,就顺着这个想法做出来了。到这一步后又觉得,既然都有两个了,干脆把其他角色也补全,慢慢就有了现在这套设计。
说实话,目前这套设计在强度平衡和技能细节上有很多不完善的地方,大家也别用专业标准来强求。手下留情。[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]
目前进度:
步兵系列:大剑士,狂战士,剑圣,暗影刀客,刺客,决斗士
重步兵系列:勇士精英,重甲僧侣,圣堂铁卫,铁甲军士,神鹰侍卫,王室禁卫
其他暂时还没动[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]暂时应该不会再做了,有亿点忙
如果大家有什么修改建议或者新想法,都可以在评论里提,咱们一起讨论完善![表情_期待][表情_期待][表情_期待]
《诸神皇冠》对战机制(未完善)
1. 基础设定
地图:采用5×5规格的方格地图,总计25个可用于移动和停留的方格。
人数模式:提供两种模式选择,分别是8人独立对抗的个人生存赛,以及分为两队、每队4人的4v4对抗赛。
开局规则:1号至8号玩家按顺序行动,每位玩家需从25个方格中选择1个作为自己的起始位置,且所有玩家的初始位置不得重叠。
2. 行动流程
行动阶段分为两步,首先是移动阶段,在出牌阶段开始之前,玩家需要先决定是否移动以及移动到哪个方格;完成移动后,将进入出牌阶段,玩家可根据所选兵种的特性进行攻击或其他对应操作。
3. 兵种核心属性(移动+初始攻击范围)
骑兵:最大移动距离为3格,攻击范围仅限定为垂直方向相邻的1格,也就是上下左右四个紧贴自身所在方格的位置。
步兵:最大移动距离为2格,攻击范围与骑兵一致,仅能攻击垂直方向相邻的1格(上下左右紧贴的方格)。
重步兵:最大移动距离为1格,攻击范围与骑兵一致,仅能攻击垂直方向相邻的1格(上下左右紧贴的方格)。
弓兵:最大移动距离为2格,攻击范围分为两类,一是垂直方向上距离自身2格的位置(上下各2格),二是斜方向上相邻的1格(斜对角紧贴的方格),需要注意的是,弓兵无法攻击垂直方向相邻1格内的敌人。
特殊兵种:最大移动距离为2格,攻击范围是自身周围2格的区域,具体包括垂直方向上距离自身2格的位置,以及斜方向上距离自身2格的位置,相当于以自身所在方格为中心、2格为半径的所有方格。
所有锦囊牌使用范围都为自身两格
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