机制记录

修改于11/1483 浏览综合
        游戏整体玩法,难度设定
        玩具
最多可四个,选择思路;优先考虑核心,一般会有一个或两个,然后计算罐头,至少要保证够用。然后有些在特定无用甚至副作用。
       四个罐头玩具~大饭盆;开局多5罐头,中庸,但也百用,没目标了选他准没错。不倒翁;5罐头1利息,高风险高回报,有了启动资金才能强,前期必须罐头多的用不完的超过10。木鱼;移除5动物1罐头,仅捕食阵容好用。伊丽莎白圈;初始高,但无利息,可以最快前期启动,但中期很弱,后期罐头就没用了。
        幸运按钮;每回合重置一次商店,每次重置都是2递增。前10阶段下来就等于无副作用的20罐头。电动遥杆,前期需要找特定动物的玩法同样等于30罐头以上;但鸽子,蚁后,等都无任何作用。猫爬架;没什么可说,捕食者必备,其他皆无用。木鱼;捕食者必选。猫尾草,前期也没什么地形,后期地形真不是核心产币,但是如果你玩着发现上供不起暴毙了就还是选吧(鸟窝、海水、菌毯)。仿生鱼、激光笔;可以快速凑稀有动物数量;需要喂食大量普通随从或有核心随从是普通的就无法用;动物多一个顶多花罐头删一个。
    逗猫棒;一个猫神总要比一个玩具强的,可能需要花罐头刷新几次才出想选的。搭配:
    纸箱子;开局一个罕见动物、道具,大多数速刷阵容的核心,因为可以全部自选,如下只写几个可能去选的。河马+开罐器/罐头盒(捕食,自身身材);驯鹿、麝牛(其他随从身材);小熊猫、狸猫(大量动物但全随机);猫头鹰+猫头鹰小屋(直接往恐怖鸟养);老虎+虎牙护符(直接往剑齿虎玩);卡皮巴拉(需要随从身材,所以好像前期没什么用);垂耳兔(直接往流氓兔养,一些合成类都必备);河狸、鼹鼠、沙蜥(1地形就是2罐头,20天送的地形可理解为14和8罐头);蝰蛇(可以利用上夜晚,约等于贡献翻倍);大王鱿、海马(潜水玩法前期的身材霸王);螳螂虾(同样是身材,但方式有点不同,前期貌似不怎么好配合);萤火虫+萤石+双选(仿生鱼)(可以当成个前期过度流派);蚁后+健身环(前期超强过度流派);双脊龙+开罐器(同样是个恐龙前期超强流派)。
信用卡、打折卡、货架、金铲铲、黄金罐头+伊丽莎白圈(但这个我没玩过所以不是首推);这几个都是前期百搭产罐头,都可匹敌一个给罐头的玩具。
菌毯、玉米粒、蜜蜂花园(这几个对应另外三类阵容)
如上未提过的都不怎么建议选了
猫神:(省字数就只写几个我经常玩的了)
丽莎+刷新(电动遥杆)(动物可选数量+1,增加罕见以上动物出现概率):前十二个我认为最好用的,增加选择数量和动物质量(其他有几个并非不强但是需要技术才能玩)。
阿俊(地块+5),后期地块就是突破上限,比较适合更换猫神,后期换成主动技。即使更换猫神了还没来得及全解锁地块后面也都能继续解锁。
大骰(CD5,选择一个动物,随机其数值变为1-6)。上限非常高,需要操作性。羊驼、苍龙必备专武;其他要玩需要先对照图鉴看数值改变有多少影响,除这俩应该已经没有离谱的搭配了。
福宝、夜鲨;又是俩送罐头的,如果不缺了就没多大用。福宝是按阶段送,前10阶段期望总计100;夜鲨中后期发力,暂时想不到后期哪个玩法会花大量罐头的。
克鲁克山,很强非常强,会不会玩那都强。第一排道具效果会翻倍(有些道具是无法翻倍的);所以需要卡位。可以先在第一排买满没用的,然后看到有用的就卖一买一。把必备但无法被翻倍的一定放第二排。如果更换了猫神,之前就触发了的翻倍还会一直存在,但新增道具就不能再翻倍了(不过倒也没必要刻意这么去玩,麻烦了的;冒险好像偶尔用的到)。
起司(罐头用猫币替代),前期强但也只有前期;后期会变得越来越贵,根本不要再去考虑去刷新和手动移除了。
川宝(一额外家族),每个家族都有核心动物,于是就导致很好用;再下面一部分会介绍核心动物。
懒懒:非常非常好用首推的猫猫;(提前上供获得罐头把天数存到下阶段)。需要前期强势阵容。优势有二;给超大量罐头,可以自己把控节奏。
基德,其实还是个罐头猫神。而且不算强(每阶段至多4-6罐头)
吉格斯(移空仓库,平分贡献给场上动物),有几个打法敷崽子还挺快的,可以试试。
家族(特指每个家族的核心动物):
①有蹄:羊驼+杰瑞、长颈鹿(反捕食者)、四不像+杰瑞(属性转移)、彩虹独角兽+杰瑞(随机给道具再去刷罐头,记着留好道具空位)。看到这里应该就能看出来有蹄大概率是绑定了鼠兔家族的(杰瑞)了的,才能最简单最大化发挥该家族核心的最大用法。
提一点傻狍子应龙描述相邻地块,其他写的都是相邻动物,联想一下杰瑞这里描述就还是很准确了。
②鸟类:孔雀、恐怖鸟。玩法单一家族全同随从。然后加一只杰瑞、流氓兔。没有缺了就无法玩的单核。
③食肉:没有缺了就无法玩的单核。
④鼠兔:杰瑞、流氓兔。然后敷崽流,兔兔、花枝鼠、那俩不认识的字。
⑤爬行:蝰蛇(利用夜晚,猫币翻倍拿)、湾鳄(罐头无限多)、应龙(有个猫神是让一只动物能力多触发一次吧,和这个比比?)。
⑥海洋:螳螂虾(专属词条投喂普通或稀有,属性继承,对于养鼠兔身材的玩法非常好用,把属性再转移到其他随从)、大白鲨(要注意控制海洋和帐篷数量,就不会导致核心随从被吃)、海豚、魔鬼鱼、美人鱼。
⑦虫虫:屎壳郎+杰瑞+手动移除+死亡之虫、死亡之虫。
⑧恐龙:翼龙、苍龙、等。没有必备的核心,但涉及到恐龙的玩法都挺强的。
        总结:有蹄和鼠兔有万搭随从,其他都看喜欢哪个玩法就选其家族就行。
        第二部分是以前写的
1金蛇献瑞,蛇类达到5级像相邻动物发红包。夜晚的蛇不算(蝰蛇)
2瞪羚换位后会让换位动物再触发一次技能
3,沙鼠偷钱,如果原本就是负的,就偷到负钱。
4锁链限制每天只能吃一次,但还是会继续吃,只是吃失败
5骆驼会触发相邻动物能力,如果是计时逃跑就直接跑了(沙鼠)
6,5个猫神罐头结算加1利息,最大利息为10。
7,沙鼠单次偷取数量上限是999
8羊驼让相邻动物额外猫币增加一倍,是算在羊驼收益里的。然后其实等于复制周围动物所有额外猫币。骆驼触发相邻动物能力猫币算在其他动物上。
9第五阶段可选择更换猫神。意味着有的猫神前五阶段发挥不出作用,(比如一起耕田解锁地块)可以用前期猫神等于一个玩具,很好用。
10,动物登场顺序是从左到右,从上到下。鼠兔家族和海洋家族优先登场对应地形,要先确保该动物上场且对应地形没被占。
11,象龟让冷却减1但不是让寿命减1(蜜蜂,蚂蚁等)
12有个增加动物经验上线的道具,移除后达到最高上限的不会再增长也不会降低。
13,海洋难度3以上会有渔网,可以通过背包消除动物不需要5猫币或直接点左边渔网花5猫币直接消除。
14,触发动物能力(比如应龙,骆驼,)会无视冷却直接触发(比如卡皮巴拉扔便便)
15破碎魔镜复制的动物是基础动物,不继承贡献和经验等。
16,绝迹鸟是出场移除其他所有动物,如果被渔网困住没下场也能触发技能。
17,渔网会困住上面的动物,但已经不在上面的无法困住,比如夜行,潜水。
18帝企鹅带回来的道具没有提示,要提前留好道具栏位置。
19,金色鸟笼阻止被吃,但不阻止螳螂虾投喂。
20,猜测海水变红海后,是没有原本效果的。红海只在养捕食族时比较好用。
21假如鹈鹕吃掉另外一只鹈鹕?
22,流浪兔只能和杰瑞配合使用。不然很难周围六个都是相同动物。
23,屎壳郎配杰瑞会形成无解。但通过背包移除足够快还是可以在形成前就移除不新加。新加的动物是基础属性,很弱。
24,已验证沙地冷却减一也能用来让动物加速死亡(比如蚂蚁)
25,屎壳郎加n只死亡之虫可以互刷身材
26,新增动物随机出现在空地,如果只有一个空地则可锁定位置,如果没空地进背包,场上动物满了可卖出一只动物来帮助新动物固定位置。
27,那个让动物不下场的,在全屏海水时,卖掉脚下海水就能避免被白鲨捕食了。
28,鱼在海面跳跃应该不算移动,不触发健身环效果。
29,魔鬼鱼跳跃获得猫币是根据海面上面动物的。
30,羊驼可以翻倍水下的魔鬼鱼。
31,应龙是触发周围地块,而不是周围动物,所以和杰瑞配合不了。
32,沙漠牧场可以玩全羊驼,魔鬼鱼。然后有个沙鼠可以和羊驼配合,超大量猫币。后期用一只垂耳兔复制个五六只沙鼠就卖掉,等没沙鼠了再买一只垂耳兔。
33,一个海水下面容纳潜水鱼能有几个。假如在不同海跳跃,跳跃30次。是不是两片海就够了。养魔鬼鱼,两片海洋,其他洞穴放喉镜(一片地能六个)。已知道答案。一片海确实只能容纳一个潜水鱼。
34,鱼触发潜水也是算作移动的,可以触发健身环和鱼龙(场上动物移动+1化石)的效果。
35,开局可以选四个家族,到五回合换猫神。
36,色子猫可以有很大开发空间。把原本需求1000都变需求1-6。把2倍变6倍。
37,色子猫配合特殊动物强度很高:羊驼,苍龙等。
38,更换猫神,开局选额外地块额外家族,换成色子猫魔法道具,能发挥最大作用。
39,前期鱼钩随机下落,后期海洋牧场的鱼钩只会落在左下角。
40,海洋牧场因小盗龙无法获得化石,可能利用晚上龙印获得。
41,应龙触发的是周围地块,无法享受杰瑞。
42,红色道具幼崽零食,长大贡献翻倍。鸟蛋也属于动物幼崽。
43,绿色道具鸟居是随机让场上一只鸟下蛋,而不是随机添加一只鸟类。
44,
第三部分记录各种翻车场景
①繁殖太快抑制不住。一定要时刻注意总数量,超过100以后就难处理了