那再聊聊提宝和风瑾吧
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之前说了蝶,风瑾和提宝都没说。
提宝其实很好理解,一个时期给一个环境,卖一个同协,提宝就是这个环境下的版本答案,那问题是如果环境变了呢?
提宝的优势区和劣势区都相当明显,1+4的情况下提宝10能接近昔涟20,而纯对单下提宝又弱得可以。
而1+4的时代要结束了,即使未来不是对单,也会是对二对三。
说白了,ch接下来要抬昔涟,那想一想,怎么凸现昔涟的优越性呢?那当然是设计环境凸现提宝的短板。这没啥难猜的。
所以提宝复刻除非说需求很明确,比如说就是要虚构用,否则肯定是不抽的。
风瑾的问题很好理解,生存位就记住一个原则,抽新不抽旧,除非你玩记忆队独缺风瑾。风瑾是蝶队核心,无风不成蝶,想蝶c必然抽风,问题是蝶21起步,风也基本11或者21。
不玩记忆队的话,风瑾无脑跳。
这里有个特殊情况,就是三昔队(无蝶),三昔队对风瑾依赖不如蝶高,但是目前来说仍然需要风瑾,风专最好也有。当然1/2魂取决于你昔涟的定位,如果用昔涟c必抽风瑾2魂,如果用三月主c则不需要。
然后顺带说下白厄,白厄就那句话,如果你用白厄主c那就2魂起步,然后再考虑补队友,优先刻律,如果是0魂白的话,昔涟肯定跳,因为0白上昔涟没啥意义。
至于说没有白厄的话,是否从头补,咋说呢,以3.7这个节点来说,起码比蝶队成本低,但也就这样了,3.8因为没啥好抽的c,所以4.0之前也就蝶白了。也就是说现在抽白厄,到4.0肯定是要抗压的,能玩3.7-3.8俩版本,然后在4.0会感受到新版本带来的环境压力。
解释下为啥版本初会有机制性环境,因为版本初的c要卖出去,但又要凸现周年c的优越,所以ch就在版本初搞些逆天环境让老c难受逼你抽个开门c,然后在周年之后开始推那些周年后的新c。所以才会出现阿格和那刻夏隔了俩月,输出水平却是断崖式差距。因为周年到半周年(也就是第一主推到第三主推之间)的c才是真正的宠儿,也就是瑕蝶,那刻夏,风瑾,白厄,三月,海瑟音,昔涟这几个,而半周年到下个周年之间的c那就是幽默了。
比如开门c,基本会给专属环境直到周年,然后周年后逐渐变天。现在从头抽白厄不如抽个4.0开门c,而抽4.0开门c不如抽4.2的c,总之后半周年就是这么坑。
所以我之前3.6的时候说入坑建议拿那刻夏,一个00,以后抛弃的时候也不心疼。
现在可选方案就是白厄21,或者抽个昔涟00风瑾00等三月复刻,但三月复刻在4.0之前不太可能了,而都4.0了再抽三月c那也挺幽默的。
但如果喜欢昔涟三月的话,不在乎亏得慌,尤其是喜欢昔涟,喜欢昔涟记忆主联动的玩家,我都推荐抽昔涟00,风瑾10,等三月复刻抽20,这并不是强度向的最优解,但对这几个人的厨子来说是很好的玩下去的粘合剂。
同样如果厨白厄那21也不亏。只有蝶是极特殊情况比如1补2,4补6推荐补一下。。。
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